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戦闘システム

SpaceInvasionでの戦闘の流れ:ラウンド、技術、戦闘運、戦利品、残骸フィールドまでわかりやすく解説。

攻撃艦隊が目標に到達し、そこに艦船または防衛施設がある場合、戦闘が始まります。戦闘は完全に自動で行われるため、オンラインである必要はありません。終了後、両陣営に詳細な戦闘レポートが送られます。

ラウンドの流れ

戦闘は最大で6ラウンド続きます。各ラウンドで両陣営が攻撃を行います。ダメージはまずシールドに当たり、その後アーマーに当たります。片方が先に全滅した場合、戦闘は即座に終了します。適切なSynthノードがあれば、戦闘は1ラウンド長く続くことがあります(戦闘ノード)。

艦隊を強くする要素

各ユニットの基本ステータスは艦船と防衛の一覧に記載されています。戦闘での強化には3つの研究があります。兵器技術は攻撃力を、シールド技術はシールドを、防御システムはアーマーを、それぞれレベルごとに10%上昇させます。特定の目標に対して複数回攻撃する連射効果はありません。

  • 先制攻撃: 攻撃艦隊にステルス爆撃機が含まれている場合、第1ラウンドの前に奇襲攻撃を放ち、敵の防衛施設を狙い撃ちします。
  • 戦闘運: 各陣営には戦闘ごとにランダムな運の要素が与えられます。そのため接戦では結果がどちらに転ぶかわかりません。余裕を持った戦力で計画しましょう。Synthノードを使えば、戦闘運を自分に有利に傾けることができます。
  • 塹壕構築された防衛施設は戦闘に参加しません(防衛の埋設)。

戦闘後

  • 勝利:攻撃側が勝利した場合、通常は艦隊の貨物スペースに応じて、惑星上の資源の最大半分を略奪します。専門化、アイテム、Synthノードによってこの割合は変化します。
  • 引き分け:最終ラウンド終了時に両陣営に艦船が残っている場合、攻撃側は戦利品を得ずに本拠地の惑星へ撤退します。
  • デブリフィールド:破壊された艦船からその座標にデブリフィールドが発生し、誰でもリサイクル業者で回収できます(リサイクル)。大量のデブリからは小惑星が形成されることもあり、その確率は戦闘報告書に表示されます。
  • 修復:破壊された防衛施設の大半は戦闘後に自動的に再建されます。しかし破壊された艦船は、適切なSynthノードを持っているか、アストラル艦隊のあるユニバースでプレイしていない限り、失われたままです。