惑星移動を行うと、すべての建物、資源、艦船、防衛施設、建造命令、アステロイドごと、惑星が空いている位置へ移動します。ただし、温度は移動先の位置のものを引き継ぎます。これにより、例えばSpiceの産出量や太陽電池のエネルギーが変化します。
惑星移動の入手方法
- 新しいスタート惑星:登録後最初の2週間は、スタート惑星を1回無料で移動できます。
- 次元間送信機のジャックポット:有効期限のない惑星移動。当選確率は全プレイヤーの起動のたびに上昇し、ジャックポット当選ごとにリセットされます。
- プロモーション、パッケージ、イベント:これらの惑星移動には有効期限が設定されている場合があります。中にはランダムな位置に惑星を配置するものもあります。
- レイドコロニーは、他の惑星と同様にこれらの惑星移動で移動できます。さらに、対応するSynthノードを使えば、そのギャラクシー内でワープさせることもできます(Synthネットワーク)。
所持している惑星移動と、その有効期限は設定で確認できます。惑星が移動可能な場合、ギャラクシー(ギャラクシーマップ)で空いている位置を選び、「この位置に惑星を移動」を直接選択できます。
条件
アステロイドではなく惑星を選択してください。この惑星から出発中の艦隊があってはならず、攻撃やその他の外部からのフライトがこの惑星に向かっていてもいけません – 受信中の輸送、救出フライト、リサイクル、入植、イベントフライトは問題ありません。アステロイドへのアライアンス攻撃も移動を妨げます。移動先の位置は空いていて、かつ見える状態でなければなりません。イベントギャラクシー内の惑星は移動できません。
移動後の制限
惑星移動が奇襲攻撃に利用されるのを防ぐため、移動後は移動した惑星に制限がかかります。移動前には毎回、詳細な概要が表示され、確認する必要があります。
- 7日間禁止:攻撃、アライアンス攻撃、アクティブなプレイヤーに対するリサイクルおよび粒子砲、入植、ギャラクシースキャナー。
- 12時間禁止:出発する輸送とテレポート、ステーショニング、非アクティブなプレイヤーに対する攻撃、リサイクルおよび粒子砲。
- 引き続き許可:スパイ活動、救出フライト、イベントフライト、受信する輸送とテレポート。
逆に、移動後最初の12時間は、誰もあなたの移動した惑星を攻撃できません。