すべての惑星は、独自の建物、資源、倉庫、エネルギー収支を持つ独立した拠点です。一方、研究はアカウント全体に適用されます。あなたの開始惑星には230の建設フィールドがあり、削除することはできません。
建設フィールド
建物の各レベルは建設フィールドを1つ消費します。すべてのフィールドが埋まると、その惑星ではそれ以上何も拡張できなくなります。そのため、その惑星に本当に必要なものをよく考えましょう——すべての惑星に研究室やサーモソーラープラントが必要なわけではありません。必要であれば建物のレベルを解体することも可能です。フィールドを増やすには、ショップアップグレード(すべての惑星に+10フィールド)を利用するか、次元間送信機の景品として獲得します。
温度とサイズ
すべての惑星には独自の温度があります。寒い惑星はSpiceをより多く産出し、暖かい惑星では太陽電池がより多くのエネルギーを供給します。新しいコロニーの大きさは、太陽系内の位置と温度、そして運の要素によって決まります。空きスロットについては、ギャラクシー画面でおおよそのフィールド数の目安が表示されます(ギャラクシーマップ)。
コロニー
コロニー船を使えば空いている惑星に入植できます(コロニー化)。所有できる惑星の数は宇宙によって異なります。ショップアップグレードにより、追加のコロニースロットを解放できます。惑星同士が近ければ、輸送やセーブフライトの時間は短くなります。広範囲に惑星を分散させれば、より多くの目標に手が届くようになります。
不要になったコロニーは設定で削除できます——ただし、そこで何も建設されておらず、その惑星への/からの艦隊移動がない場合に限ります。惑星を新しい位置に移動する方法については、惑星移動をご覧ください。
小惑星
小惑星(ゲーム内ではよく「アストロ」と呼ばれます)は、惑星に属する小さな天体です。戦闘後の残骸フィールドから形成されることもあれば、次元間送信機のレアな景品として出現することもあります。小惑星のフィールド数はわずかで、建設キューには1つの命令しか入りません。
小惑星では開発センター、兵器工場、艦隊基地、マイクロシステムアクセラレータ、ギャラクシースキャナーのみ建設できます。研究室は特殊なSynthノードを通じてのみ可能です。ギャラクシースキャナーは小惑星でのみ建設できます。小惑星は艦隊基地やアライアンス攻撃の出発地点として最適です。ショップアップグレードにより、すべての小惑星に+2フィールドが付与されます。
レイドコロニーとイベントコロニー
レイドコロニーは艦隊プレイヤーのための前線基地です。資源は生産しませんが、攻撃の拠点として機能します。スペシャライゼーションのFleeter系統を通じて入手でき、Synthノードで強化したり、ギャラクシー内で移動させたりできます。イベントコロニーは特定のイベント期間中、専用のイベントギャラクシーにのみ存在します。どちらも通常の惑星数にはカウントされません。