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防衛ノード

より強力な砲台とより速い建設:防衛ノードはあなたの惑星を手強い標的に変えます。

防衛カテゴリーは艦隊系統に存在します。建設時間と攻撃力という2つのファミリーで構成され、それぞれ全防衛施設共通の一般ノードと、個別の防衛ユニットごとの専用ノードがあります。さらに、シールドドーム(小型シールドドーム、大型シールドドーム)用のノードも1つあります。

誰に向いている?

資源を守りたいマイナーやビルダー、そして頻繁にオフラインになるプレイヤーに向いています。防衛が強力であるほど、あなたへの攻撃はコストが高くなり、多くの攻撃者はより簡単な標的を探すようになります(防衛)。

ヒント

  • 攻撃ノードは、最も多く保有している防衛ユニットに集中させましょう。ほとんど建造しないユニット用のノードは無駄になります。
  • 攻撃ボーナスとシールドドームの強化は、保存後にランダムな待機時間を経てから有効になります。建設時間ノードは即座に効果を発揮します。
  • 建設時間ノードは、激しい攻撃を受けた後など、防衛施設を大量に再建する場合に特に役立ちます。乗算で適用され、上限は90%です。
  • 戦闘ノード(戦闘ノード)と組み合わせましょう:破壊された防衛施設の修理、攻撃者への戦利品の減少、そして資源の隠蔽が可能になります。
防御構築時間を X 短縮します。ネットワーク内に1×

全ての防衛施設の建造速度が上昇する。攻撃を受けた後に素早く再武装したい場合の第一選択。

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 4 %
  4. 10 %
  5. 15 %
  6. 25 %

同種のノードは順番に適用される(乗算式)―ノードが増えるほど1つあたりの効果は少しずつ小さくなる。 合計最大90 %。

構築時間を短縮: モルタル X。ネットワーク内に1×

モルタルの建造速度が上昇する。安価で幅広い基本防衛に適している。

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  2. 2 %
  3. 4 %
  4. 10 %
  5. 15 %
  6. 25 %

同種のノードは順番に適用される(乗算式)―ノードが増えるほど1つあたりの効果は少しずつ小さくなる。 合計最大90 %。

構築時間を短縮: ターボフラック X。ネットワーク内に1×

ターボフラックの建造速度が上昇する。ターボフラックが防衛の大部分を占める場合に便利。

  1. 1 %
  2. 2 %
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  5. 15 %
  6. 25 %

同種のノードは順番に適用される(乗算式)―ノードが増えるほど1つあたりの効果は少しずつ小さくなる。 合計最大90 %。

構築時間を短縮: ライトグラビトンキャノン X。ネットワーク内に1×

ライトグラビトンキャノンの建造速度が上昇する。安価な物量防衛を素早く構築するのに役立つ。

  1. 1 %
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  5. 15 %
  6. 25 %

同種のノードは順番に適用される(乗算式)―ノードが増えるほど1つあたりの効果は少しずつ小さくなる。 合計最大90 %。

構築時間を短縮: 重重力子砲 X。ネットワーク内に1×

重重力子砲の建造速度が上昇する。この砲台を多数積み重ねる場合に価値がある。

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 4 %
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  5. 15 %
  6. 25 %

同種のノードは順番に適用される(乗算式)―ノードが増えるほど1つあたりの効果は少しずつ小さくなる。 合計最大90 %。

構築時間を短縮: イオン砲 X。ネットワーク内に1×

イオン砲の建造速度が上昇する。イオン砲を中心とした防衛の構築を加速する。

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 4 %
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  6. 25 %

同種のノードは順番に適用される(乗算式)―ノードが増えるほど1つあたりの効果は少しずつ小さくなる。 合計最大90 %。

ビルド時間を短縮: ポジトロンライター X。ネットワーク内に1×

ポジトロンライターの建造速度が上昇する。この強力な砲台は建造に時間がかかるため、大幅な時間短縮になる。

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  5. 15 %
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同種のノードは順番に適用される(乗算式)―ノードが増えるほど1つあたりの効果は少しずつ小さくなる。 合計最大90 %。

構築時間を短縮: インターバル砲 X。ネットワーク内に1×

インターバル砲の建造速度が上昇する。重火器で惑星を守るプレイヤー向け。

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同種のノードは順番に適用される(乗算式)―ノードが増えるほど1つあたりの効果は少しずつ小さくなる。 合計最大90 %。

構築時間を短縮: レーザー砲のバッテリー X。ネットワーク内に1×

レーザー砲のバッテリーの建造速度が上昇する。防衛の中でも最強クラスの施設の建造を加速する。

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同種のノードは順番に適用される(乗算式)―ノードが増えるほど1つあたりの効果は少しずつ小さくなる。 合計最大90 %。

ソーラーキャノンの建造時間を X 短縮します。ネットワーク内に1×

ソーラーキャノンの建造速度が上昇する。最強の砲台は建造に最も時間がかかるため、ここでの時間短縮効果が最大となる。

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  6. 25 %

同種のノードは順番に適用される(乗算式)―ノードが増えるほど1つあたりの効果は少しずつ小さくなる。 合計最大90 %。

防御ユニットの攻撃力を X 増加します。ネットワーク内に2×

全ての防衛施設の攻撃力が上昇する。あらゆる惑星防衛にとって最良の単体ノード。

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 4 %
  4. 8 %
  5. 12 %
  6. 20 %

同種のノードが複数ある場合は合算される。

モルタルの攻撃力をX増加します。ネットワーク内に1×

モルタルの攻撃力が上昇する。モルタルを大量に基本防衛として建造する場合に価値がある。

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 4 %
  4. 8 %
  5. 12 %
  6. 20 %

同種のノードが複数ある場合は合算される。

ターボフラックの攻撃力をX増加します。ネットワーク内に1×

ターボフラックの攻撃力が上昇する。ターボフラックが防衛の中核をなす場合に適している。

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 4 %
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  5. 12 %
  6. 20 %

同種のノードが複数ある場合は合算される。

ライトグラビトンキャノンの攻撃力を X 増加します。ネットワーク内に1×

ライトグラビトンキャノンの攻撃力が上昇する。この安価な砲台を大量配備する際の効果を高める。

  1. 1 %
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  3. 4 %
  4. 8 %
  5. 12 %
  6. 20 %

同種のノードが複数ある場合は合算される。

重重力子砲の攻撃力を X 増加します。ネットワーク内に1×

重重力子砲の攻撃力が上昇する。グラビトン砲を多く配備した防衛向け。

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 4 %
  4. 8 %
  5. 12 %
  6. 20 %

同種のノードが複数ある場合は合算される。

イオン砲の攻撃力をX増加します。ネットワーク内に1×

イオン砲の攻撃力が上昇する。イオン砲を中心とした防衛を強化する。

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 4 %
  4. 8 %
  5. 12 %
  6. 20 %

同種のノードが複数ある場合は合算される。

ポジトロンライターの攻撃力をX増加します。ネットワーク内に1×

ポジトロンライターの攻撃力が上昇する。重火器の一つからさらなる火力を引き出す。

  1. 1 %
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  3. 4 %
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  5. 12 %
  6. 20 %

同種のノードが複数ある場合は合算される。

インターバル砲の攻撃をX増加します。ネットワーク内に1×

インターバル砲の攻撃力が上昇する。インターバル砲を多数配備している場合に価値がある。

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同種のノードが複数ある場合は合算される。

レーザー砲のバッテリーの攻撃力をX増加します。ネットワーク内に1×

レーザー砲のバッテリーの攻撃力が上昇する。最も強力な施設の一つをさらに強化する。

  1. 1 %
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  3. 4 %
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  5. 12 %
  6. 20 %

同種のノードが複数ある場合は合算される。

ソーラーキャノンの攻撃力をX増加します。ネットワーク内に1×

ソーラーキャノンの攻撃力が上昇する。最強の砲台がさらに危険になる――発展したエンドゲームの惑星に最適。

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同種のノードが複数ある場合は合算される。

シールドドームの防御力を X 増加します。ネットワーク内に1×

シールドドーム(小型シールドドーム、大型シールドドーム)の耐久力が上昇する。ドームで惑星を守るプレイヤーに価値がある。

オン/オフノード:すぐに最大効果を発揮し、アップグレード不可。