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スパイ活動ノード

より優れたスパイレポートを自分に、より劣ったものを敵に:スパイ活動ノードが情報戦を制します。

スパイ活動カテゴリーは小さく――艦隊の枝にある8つのノードのみですが――大きな違いを生み出せます。これには2つの側面があります:攻撃面(自分のスパイ活動がより成功しやすくなり、気づかれにくくなる)と防御面(敵のスパイ活動がより失敗しやすくなり、資源を見られにくくなり、スキャンで艦隊が不完全に表示される)です。

誰に向いている?

毎回の攻撃前にスパイ活動を行うレイダーや艦隊プレイヤーは、気づかれずに信頼できるレポートを求めています。マイナーや防衛プレイヤーは、攻撃者にとって狙う価値のある目標を見つけにくくします――何を奪えるか見えなければ、攻撃される頻度も下がります(スパイ活動)。

ヒント

  • これらのノードは艦隊の枝の中心から約8歩の位置から始まります。どのみち艦隊やセーブフライトのノードへ向かうなら、計画に組み込んでおきましょう。
  • 攻撃系ノードは自分のスパイレポートを向上させます。防御系ノードは自分をスパイするプレイヤーに対して効果を発揮します。プレイスタイルに合わせて選びましょう――両方を同程度に必要とすることは稀です。
  • 隠密スパイ活動とステルス爆撃機を隠す機能は、奇襲攻撃と相性が良いです――特にステルス爆撃機が艦隊の中核である場合に。
スパイ成功率を X 増加します。ネットワーク内に1×

スパイ活動の成功率が上がる。毎回攻撃前にスパイする人にとって、失敗報告が減る。

  1. 2 %
  2. 4 %
  3. 6 %
  4. 10 %
  5. 14 %
  6. 20 %

同種のノードが複数ある場合は合算される。

敵のスパイの成功率を X 減らします。ネットワーク内に1×

自分の惑星への敵のスパイ活動が失敗しやすくなる。攻撃者はより頻繁に情報を得られなくなる。

  1. 2 %
  2. 4 %
  3. 6 %
  4. 10 %
  5. 14 %
  6. 20 %

同種のノードが複数ある場合は合算される。

スパイを隠す確率を X 増加します。ネットワーク内に1×

自分のスパイがより気づかれにくくなり、偵察されたことを相手に知られにくくなる。

  1. 2 %
  2. 4 %
  3. 6 %
  4. 10 %
  5. 14 %
  6. 20 %

同種のノードが複数ある場合は合算される。

対戦相手のステルススパイの確率を X 減らします。ネットワーク内に1×

相手が自分を密かにスパイしにくくなり、誰が自分の惑星に関心を持っているかに気づきやすくなる。

  1. 2 %
  2. 4 %
  3. 6 %
  4. 10 %
  5. 14 %
  6. 20 %

同種のノードが複数ある場合は合算される。

X で敵のスパイからリソースを隠します。ネットワーク内に2×

この確率で、敵のスパイ報告に自分の資源が表示されなくなる。攻撃者は攻撃する価値があるか判断できなくなる。

  1. 5 %
  2. 10 %
  3. 15 %
  4. 25 %
  5. 35 %
  6. 50 %

同種のノードが複数ある場合は合算される。

X の確率で、敵のスキャンで艦隊が不完全として表示されることがあります。ネットワーク内に1×

敵のスキャンで艦隊が不完全に表示されることがある。緻密に攻撃を計画する相手を不安にさせる。

  1. 0.5 %
  2. 1 %
  3. 2 %
  4. 4 %
  5. 8 %
  6. 15 %

同種のノードが複数ある場合は合算される。

ステルス爆撃機がスキャンに表示されない可能性は X です。ネットワーク内に1×

ステルス爆撃機はこの確率でスキャンに映らなくなる。ステルス爆撃機が奇襲の要となる編成に最適。

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 4 %
  4. 7 %
  5. 12 %
  6. 20 %

同種のノードが複数ある場合は合算される。