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リサイクルノード

すべての残骸フィールドからより多くを回収:リサイクル業者はより長く待機し、より速く帰還し、隣接するフィールドも回収し――さらに輸送船も回収を手伝います。

リサイクルカテゴリーはわずか4つのノードのみで、すべて艦隊の枝の奥深く――中心から17~24歩の位置にあります。計画的に目指す必要がありますが、その分リサイクルを大きく変化させます(リサイクル)。

誰に向いている?

自分の戦闘後に残骸を回収する艦隊プレイヤーや、他人の戦場を片付けるリサイクルプレイヤーに向いています。1人のメンバーが大きな残骸フィールドを素早く片付けられれば、アライアンス全体にも恩恵があります。

ヒント

  • 待機時間が長くなることで、攻撃の直後にリサイクル業者を送り込めます:満載でなければ目標地点により長く留まり、その間に新しく発生した残骸も回収します。
  • 帰還速度アップは、リサイクル業者が満載でない場合――例えば小さなフィールドの場合――にのみ適用されます。保存後、ランダムな待機時間を経てから有効になります。
  • アルティメットの隣接ノードにより、リサイクル業者は隣接する惑星の残骸も回収するようになります。
  • 輸送ノードは小型輸送、大型輸送、送信機を補助リサイクル業者に変えます:積載容量の一部で残骸を回収できるようになります。オン/オフのノードではなく、アップグレードが可能です。
リサイクル業者は宛先で X 秒長く待機しますネットワーク内に1×

リサイクル業者が満載でない場合、デブリフィールドに長く留まり、その間に新たに発生したデブリも回収する。攻撃直後に最適。

  1. 5 s
  2. 10 s
  3. 15 s
  4. 20 s
  5. 25 s
  6. 30 s

同種のノードが複数ある場合は合算される。

満杯でない場合にリサイクル業者の戻り速度を X 増加します。ネットワーク内に1×

満載でないリサイクル業者は帰還速度が上がる。小規模なデブリフィールドで時間を節約できる。

  1. 2 %
  2. 4 %
  3. 6 %
  4. 10 %
  5. 14 %
  6. 20 %

同種のノードは順番に適用される(乗算式)―ノードが増えるほど1つあたりの効果は少しずつ小さくなる。 合計最大90 %。

リサイクル業者は近隣の惑星を掃討してゴミを回収することができます。ネットワーク内に1×

リサイクル業者は隣接する惑星のデブリも回収する。真のリサイクル上級者向けの究極ノード。

アルティメットノード:最初からオレンジで始まり、これ以上アップグレードできない。

トランスポーターは破片も収集できます (容量 X)。ネットワーク内に1×

小型輸送、大型輸送、送信機は積載容量の一部でデブリを回収でき、貿易艦隊がリサイクル予備戦力にもなる。

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 3 %
  4. 6 %
  5. 10 %
  6. 15 %

同種のノードが複数ある場合は合算される。