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Sistema di combattimento

Come si svolge una battaglia in SpaceInvasion: round, tecnologia, fortuna in battaglia, bottino e campi di detriti – spiegato in modo semplice.

Una battaglia inizia non appena una flotta attaccante raggiunge il suo obiettivo e vi trova navi o difese. Si svolge completamente in automatico – non devi essere online. In seguito entrambe le parti ricevono un rapporto di battaglia dettagliato.

Svolgimento a round

Una battaglia dura al massimo 6 round. In ogni round entrambe le parti sparano. Il danno colpisce prima gli scudi, poi la corazza. Se una parte viene annientata prima, la battaglia termina subito. Con il giusto nodo Synth una battaglia può durare un round in più (Nodi combattimento).

Cosa rende forte una flotta

I valori base di ogni unità sono elencati nelle panoramiche Navi e Difesa. Tre ricerche li potenziano in combattimento: Tecnica di armamento aumenta l'attacco, Tecnica di scudo aumenta gli scudi e Sistemi di difesa aumenta la corazza – ciascuna del 10% per livello. Non esiste il fuoco rapido, quindi nessuna nave ottiene colpi extra contro determinati bersagli.

  • Primo colpo: Se la tua flotta attaccante include unità Bombardiere da caccia mimetizzato, esse sparano un colpo a sorpresa prima del primo round, mirato specificamente alle difese del nemico.
  • Fortuna in battaglia: Ogni parte riceve un fattore di fortuna casuale per battaglia. Uno scontro equilibrato può quindi andare in entrambi i modi – meglio pianificare con un margine di sicurezza. I nodi Synth possono spostare la fortuna in battaglia a tuo favore.
  • Le difese trincerate non partecipano alla battaglia (Trincerare la difesa).

Dopo la battaglia

  • Vittoria: Se l'attaccante vince, normalmente saccheggia fino alla metà delle risorse presenti sul pianeta – limitato dalla capacità di carico della sua flotta. Specializzazione, oggetti e nodi Synth possono modificare questa quota.
  • Pareggio: Se dopo l'ultimo round restano unità su entrambi i lati, l'attaccante si ritira sul proprio pianeta natale senza bottino.
  • Campo di detriti: Le unità distrutte lasciano un campo di detriti alle coordinate, che chiunque può raccogliere con i Riciclatori (Riciclaggio). Grandi quantità di detriti possono persino formare un asteroide – la probabilità è indicata nel rapporto di battaglia.
  • Riparazioni: La maggior parte delle difese distrutte viene ricostruita automaticamente dopo la battaglia. Le navi distrutte, invece, sono perdute per sempre – a meno che tu non abbia il nodo Synth giusto o giochi in un universo con Flotte astrali.