1. Wiki ana sayfası
  2. Filo ve Savaş

Muharebe sistemi

SpaceInvasion'da bir muharebe nasıl işler: turlar, teknoloji, muharebe şansı, ganimet ve enkaz alanları – sade bir dille anlatıldı.

Bir muharebe, saldıran bir filo hedefine ulaştığında ve orada gemi veya savunma bulduğunda başlar. Tamamen otomatik işler – bunun için çevrimiçi olman gerekmez. Ardından her iki taraf da ayrıntılı bir muharebe raporu alır.

Turlar halinde akış

Bir muharebe en fazla 6 tur sürer. Her turda iki taraf da ateş eder. Hasar önce kalkanlara, ardından zırha isabet eder. Bir taraf daha önce tamamen yok edilirse muharebe hemen sona erer. Uygun bir Synth düğümüyle bir muharebe bir tur daha uzun sürebilir (Kampı düğümleri).

Bir filoyu güçlü yapan nedir

Her birimin temel değerlerini Gemiler ve Savunma genel bakışlarında bulabilirsin. Üç araştırma bunları muharebede güçlendirir: Silah teknolojisi saldırıyı, Kalkan teknolojisi kalkanları ve Savunma sistemleri zırhı artırır – her biri seviye başına %10. Belirli hedeflere karşı fazladan atış yapan bir hızlı ateş mekaniği yoktur.

  • İlk vuruş: Saldıran filonda Gizli bombacı birimleri varsa, ilk turdan önce düşmanın savunma tesislerini hedef alan bir sürpriz saldırı gerçekleştirirler.
  • Muharebe şansı: Her taraf, muharebe başına rastgele bir şans faktörü alır. Bu yüzden yakın bir muharebe her iki yönde de sonuçlanabilir – biraz pay bırakarak plan yap. Synth düğümleri muharebe şansını senin lehine kaydırabilir.
  • Siperlenmiş savunmalar savaşa katılmaz (Savunmayı Siperleme).

Savaştan sonra

  • Zafer: Saldırgan kazanırsa, normalde gezegendeki kaynakların yarısına kadarını yağmalar – bu, filosunun kargo kapasitesiyle sınırlıdır. Uzmanlaşma, eşyalar ve Synth düğümleri bu oranı değiştirebilir.
  • Berabere: Son turdan sonra her iki tarafta da birim kalırsa, saldırgan ganimet almadan ana gezegenine geri çekilir.
  • Enkaz alanı: Yok edilen birimler koordinatlarda bir enkaz alanı bırakır, bunu herkes geri dönüştürücülerle toplayabilir (Geri dönüşüm). Büyük miktarda enkaz hatta bir asteroit bile oluşturabilir – ihtimal savaş raporunda gösterilir.
  • Onarım: Yok edilen savunmaların çoğu savaştan sonra otomatik olarak yeniden inşa edilir. Yok edilen gemiler ise kaybolur – doğru Synth düğümüne sahip olmadığın ya da Astral filolar özellikli bir evrende oynamadığın sürece.