1. Ukurasa mkuu wa wiki
  2. Meli & Mapigano

Mfumo wa Vita

Jinsi vita vinavyoendelea katika SpaceInvasion: raundi, teknolojia, bahati ya vita, nyara na mashamba ya vifusi – vimefafanuliwa kwa lugha rahisi.

Vita huanza mara tu kikosi kinachoshambulia kinapofika kwenye lengo lake na kukuta meli au ulinzi hapo. Huendelea kiotomatiki kikamilifu – huhitaji kuwa mtandaoni. Baadaye pande zote mbili hupokea ripoti ya kina ya vita.

Raundi

Vita hudumu si zaidi ya raundi 6. Katika kila raundi pande zote mbili hufyatua risasi. Uharibifu hupiga kwanza ngao, kisha silaha. Ikiwa upande mmoja utaangamizwa mapema, vita huisha mara moja. Kwa nodi sahihi ya Synth, vita vinaweza kudumu raundi moja zaidi (Nodi za Vita).

Kinachofanya Kikosi Kuwa na Nguvu

Takwimu za msingi za kila kitengo zimeorodheshwa katika muhtasari wa Meli na Ulinzi. Utafiti tatu huziimarisha wakati wa vita: Teknolojia ya silaha huongeza shambulio, Teknolojia ya ngao huongeza ngao na Mifumo ya ulinzi huongeza silaha – kila moja kwa 10% kwa kila kiwango. Hakuna ufyatuaji wa haraka, hivyo hakuna meli inayopata risasi za ziada dhidi ya malengo fulani.

  • Shambulio la Kwanza: Ikiwa kikosi chako cha kushambulia kinajumuisha vitengo vya Mshambuliaji wa siri, hufyatua shambulio la kushtukiza kabla ya raundi ya kwanza linalolenga ulinzi wa adui.
  • Bahati ya Vita: Kila upande hupata kipengele cha bahati bila mpangilio kwa kila vita. Kwa hivyo mapigano ya karibu yanaweza kwenda upande wowote – panga ukiwa na akiba ya usalama. Nodi za Synth zinaweza kugeuza bahati ya vita kwa ajili yako.
  • Ulinzi ulioingizwa ardhini hauhusiki katika vita (Kuchimba ulinzi).

Baada ya vita

  • Ushindi: Ikiwa mshambuliaji atashinda, kwa kawaida huteka hadi nusu ya rasilimali zilizopo kwenye sayari – ikizuiwa na nafasi ya shehena ya meli zake. Utaalam, Items na node za Synth zinaweza kubadilisha kiwango hiki.
  • Sare: Ikiwa vitengo vimebaki pande zote mbili baada ya raundi ya mwisho, mshambuliaji hurudi kwenye sayari yake ya nyumbani bila mateka.
  • Uwanja wa vifusi: Vitengo vilivyoharibiwa huacha uwanja wa vifusi kwenye kuratibu, ambao yeyote anaweza kuuvuna kwa kutumia Recycler (Urejeleaji). Kiasi kikubwa cha vifusi kinaweza hata kuunda asteroidi – ripoti ya vita inaonyesha uwezekano huo.
  • Ukarabati: Ulinzi mwingi ulioharibiwa hujengwa upya kiotomatiki baada ya vita. Hata hivyo, meli zilizoharibiwa hupotea kabisa – isipokuwa una node sahihi ya Synth au unacheza katika ulimwengu wenye Meli za Astral.