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战斗系统

SpaceInvasion中战斗的进行方式:回合、科技、战斗运气、战利品与废墟场——通俗易懂地为你讲解。

当进攻舰队到达目标并发现那里有飞船或防御设施时,战斗就会开始。战斗全自动进行——你无需在线。战斗结束后双方都会收到详细的战斗报告。

回合流程

一场战斗最多持续6个回合。每个回合双方都会开火,伤害先作用于护盾,再作用于装甲。如果一方提前被完全消灭,战斗会立即结束。配合合适的Synth节点,战斗可以再延长一个回合(战斗节点)。

决定舰队实力的因素

每种单位的基础数值可在舰船和防御概览中查看。三项科研可提升战斗数值:武器技术提升攻击力,屏蔽技术提升护盾,防御系统提升装甲——每级各提升10%。本游戏没有快速开火机制,因此没有飞船会对特定目标进行额外射击。

  • 先发攻击:如果你的进攻舰队中包含隐形轰炸机,它们会在第一回合之前发动一次奇袭,专门打击敌方的防御设施。
  • 战斗运气:每场战斗中双方都会获得一个随机的运气因子。因此势均力敌的战斗结果可能倒向任意一方——最好留有一定的实力富余再行动。Synth节点可以让战斗运气向你倾斜。
  • 已挖掘的防御设施不参与战斗(挖入防御)。

战斗之后

  • 胜利:如果攻击方获胜,通常可以掠夺行星上最多一半的资源——具体受舰队货舱空间的限制。专精、道具和 Synth 节点都可能改变这一比例。
  • 平局:如果最后一轮结束后双方都还有单位存活,攻击方将无掠夺地撤回自己的母星。
  • 残骸场:被摧毁的单位会在该坐标留下残骸场,任何人都可以用回收商采集(回收)。大量残骸甚至可能形成小行星——具体概率会显示在战斗报告中。
  • 修复:大多数被摧毁的防御设施会在战斗后自动重建。而被摧毁的飞船则永久损失——除非你拥有合适的 Synth 节点,或所在宇宙启用了 星界舰队。