当进攻舰队到达目标并发现那里有飞船或防御设施时,战斗就会开始。战斗全自动进行——你无需在线。战斗结束后双方都会收到详细的战斗报告。
回合流程
一场战斗最多持续6个回合。每个回合双方都会开火,伤害先作用于护盾,再作用于装甲。如果一方提前被完全消灭,战斗会立即结束。配合合适的Synth节点,战斗可以再延长一个回合(战斗节点)。
决定舰队实力的因素
每种单位的基础数值可在舰船和防御概览中查看。三项科研可提升战斗数值:武器技术提升攻击力,屏蔽技术提升护盾,防御系统提升装甲——每级各提升10%。本游戏没有快速开火机制,因此没有飞船会对特定目标进行额外射击。
- 先发攻击:如果你的进攻舰队中包含隐形轰炸机,它们会在第一回合之前发动一次奇袭,专门打击敌方的防御设施。
- 战斗运气:每场战斗中双方都会获得一个随机的运气因子。因此势均力敌的战斗结果可能倒向任意一方——最好留有一定的实力富余再行动。Synth节点可以让战斗运气向你倾斜。
- 已挖掘的防御设施不参与战斗(挖入防御)。