1. Beranda wiki
  2. Armada & pertempuran

Sistem Pertempuran

Bagaimana pertempuran berlangsung di SpaceInvasion: ronde, teknologi, keberuntungan pertempuran, jarahan, dan medan puing – dijelaskan secara sederhana.

Pertempuran dimulai segera setelah armada penyerang mencapai targetnya dan menemukan kapal atau pertahanan di sana. Pertempuran berjalan sepenuhnya otomatis – kamu tidak perlu online. Setelah itu, kedua belah pihak menerima laporan pertempuran yang terperinci.

Ronde

Pertempuran berlangsung paling lama 6 ronde. Di setiap ronde, kedua belah pihak menembak. Kerusakan mengenai perisai terlebih dahulu, baru kemudian lapisan baja. Jika satu pihak hancur lebih cepat, pertempuran langsung berakhir. Dengan node Synth yang tepat, pertempuran bisa berlangsung satu ronde lebih lama (Node pertempuran).

Apa yang Membuat Armada Kuat

Statistik dasar setiap unit tercantum di ringkasan Kapal dan Pertahanan. Tiga topik penelitian meningkatkan statistik tersebut dalam pertempuran: Teknologi senjata meningkatkan serangan, Teknologi perisai meningkatkan perisai, dan Sistem pertahanan meningkatkan lapisan baja – masing-masing sebesar 10% per level. Tidak ada tembakan cepat (rapid fire), jadi tidak ada kapal yang mendapat tembakan tambahan terhadap target tertentu.

  • Serangan Pertama: Jika armada penyerangmu menyertakan unit Pembom siluman, mereka akan melancarkan serangan kejutan sebelum ronde pertama yang menargetkan pertahanan musuh.
  • Keberuntungan Pertempuran: Setiap pihak mendapatkan faktor keberuntungan acak per pertempuran. Karena itu, pertarungan yang ketat bisa berakhir dengan hasil apa pun – rencanakan dengan margin keamanan. Node Synth dapat mengubah keberuntungan pertempuran memihakmu.
  • Pertahanan yang tertanam tidak ikut dalam pertempuran (Menggali pertahanan).

Setelah pertempuran

  • Kemenangan: Jika penyerang menang, mereka biasanya menjarah hingga setengah dari sumber daya di planet – dibatasi oleh kapasitas kargo armadanya. Spesialisasi, item, dan node Synth dapat mengubah persentase ini.
  • Seri: Jika kedua belah pihak masih memiliki unit setelah ronde terakhir, penyerang mundur ke planet asalnya tanpa jarahan.
  • Ladang puing: Unit yang hancur meninggalkan ladang puing di koordinat tersebut, yang dapat dipanen siapa saja dengan recycler (Daur ulang). Puing dalam jumlah besar bahkan bisa membentuk asteroid – peluangnya ditampilkan di laporan pertempuran.
  • Perbaikan: Sebagian besar pertahanan yang hancur dibangun kembali secara otomatis setelah pertempuran. Kapal yang hancur, bagaimanapun, hilang untuk selamanya – kecuali kamu memiliki node Synth yang tepat atau bermain di universe dengan Armada astral.