Système de combat
Comment se déroule un combat dans SpaceInvasion : rounds, technologie, chance au combat, butin et champs de débris – expliqué simplement.
Un combat commence dès qu'une flotte attaquante atteint sa cible et y trouve des vaisseaux ou des défenses. Il se déroule entièrement de façon automatique – tu n'as pas besoin d'être en ligne. Ensuite, les deux camps reçoivent un rapport de combat détaillé.
Déroulement en rounds
Un combat dure au maximum 6 rounds. À chaque round, les deux camps tirent. Les dégâts touchent d'abord les boucliers, puis le blindage. Si un camp est éliminé plus tôt, le combat se termine immédiatement. Avec le bon nœud Synth, un combat peut durer un round de plus (Nœuds de combat).
Ce qui rend une flotte forte
Les statistiques de base de chaque unité figurent dans les aperçus Vaisseaux et Défense. Trois recherches les renforcent en combat : Technologies d'armement augmente l'attaque, Technologies de boucliers augmente les boucliers et Systèmes de défense augmente le blindage – chacune de 10 % par niveau. Il n'y a pas de tir rapide, donc aucun vaisseau ne tire plusieurs fois contre certaines cibles.
- Premier tir : Si ta flotte attaquante comprend des Bombardier furtif, ils déclenchent une frappe surprise avant le premier round, ciblant spécifiquement les défenses de l'ennemi.
- Chance au combat : Chaque camp reçoit un facteur de chance aléatoire par combat. Un combat serré peut donc basculer d'un côté comme de l'autre – prévois une marge de sécurité. Les nœuds Synth peuvent faire pencher la chance au combat en ta faveur.
- Les défenses retranchées ne participent pas au combat (Enterrer la défense).
Après le combat
- Victoire : Si l'attaquant gagne, il pille normalement jusqu'à la moitié des ressources de la planète – limité par la capacité de cargaison de sa flotte. La spécialisation, les objets et les nœuds Synth peuvent modifier cette part.
- Match nul : S'il reste des unités des deux côtés après le dernier round, l'attaquant se retire vers sa planète d'origine sans butin.
- Champ de débris : Les unités détruites laissent un champ de débris aux coordonnées, que n'importe qui peut récolter avec des recycleurs (Recyclage). De grandes quantités de débris peuvent même former un astéroïde – le rapport de combat indique la chance.
- Réparations : La plupart des défenses détruites sont automatiquement reconstruites après le combat. Les vaisseaux détruits, en revanche, sont perdus – sauf si tu as le bon nœud Synth ou si tu joues dans un univers avec Flottes astrales.