
すべての研究には研究室が必要で、多くは特定のレベルまで必要です。「必要条件」リストには、どのレベルでどの技術が解放されるかが表示されます。「研究時間」列には、通常の所要時間のうちどれだけが残るかが示されます。レベル2ではすでにレベル1と比べて半分になります。
研究レベルはアカウント全体に適用されますが、研究自体はそれを開始した惑星の研究所を使って進みます。そのため、最も強力な研究所がある惑星で研究を開始しましょう。強力な研究所が1つあれば、たいてい弱い研究所が複数あるより効果的です。
研究ネットワークのある宇宙(例:シリウス)では、すべての研究所のレベルが合算されます。全惑星の研究所レベルの合計が高いほど、最大研究時間は短くなります。この場合、コロニーの研究所も役に立ちます。
レベル10以降、多くの宇宙では進行中の研究をUrplasmaで即座に完了できます。アステロイドではSynthネットワークのノードがある場合のみ研究所を建設でき、レイドコロニーでは建設できません。
背景
研究室は新技術の研究開発を担う中心拠点です。宇宙襲撃者は宇宙船のエンジン技術を研究するために研究室を必要とし、トレーダーは防御やシールドなどを開発するために研究室を必要としています。
レベル一覧
| レベル | 金属 | Spice | 建設時間 | 研究時間 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 800 | 300 | 1 分 1 秒 | 100 % |
| 2 | 1,600 | 600 | 2 分 1 秒 | 50 % |
| 3 | 3,200 | 1,200 | 4 分 2 秒 | 33 % |
| 4 | 6,400 | 2,400 | 8 分 5 秒 | 25 % |
| 5 | 12,800 | 4,800 | 16 分 10 秒 | 20 % |
| 6 | 25,600 | 9,600 | 32 分 19 秒 | 17 % |
| 7 | 51,200 | 19,200 | 1 時間 4 分 | 14 % |
| 8 | 102,400 | 38,400 | 2 時間 9 分 | 13 % |
| 9 | 204,800 | 76,800 | 4 時間 18 分 | 11 % |
| 10 | 409,600 | 153,600 | 8 時間 37 分 | 10 % |
| 11 | 819,200 | 307,200 | 17 時間 14 分 | 9.1 % |
| 12 | 1,638,400 | 614,400 | 1 日 10 時間 28 分 | 8.3 % |
| 13 | 3,276,800 | 1,228,800 | 2 日 20 時間 57 分 | 7.7 % |
| 14 | 6,553,600 | 2,457,600 | 5 日 17 時間 54 分 | 7.1 % |
| 15 | 13,107,200 | 4,915,200 | 11 日 11 時間 | 6.7 % |
| 16 | 26,214,400 | 9,830,400 | 22 日 23 時間 | 6.3 % |
| 17 | 52,428,800 | 19,660,800 | 45 日 23 時間 | 5.9 % |
| 18 | 104,857,600 | 39,321,600 | 91 日 22 時間 | 5.6 % |
| 19 | 209,715,200 | 78,643,200 | 183 日 21 時間 | 5.3 % |
| 20 | 419,430,400 | 157,286,400 | 367 日 18 時間 | 5.0 % |
| 21 | 838,860,800 | 314,572,800 | 735 日 12 時間 | 4.8 % |
| 22 | 1.68 B | 629,145,600 | 1,471 日 1 時間 | 4.5 % |
| 23 | 3.36 B | 1.26 B | 2,942 日 3 時間 | 4.3 % |
| 24 | 6.71 B | 2.52 B | 5,884 日 6 時間 | 4.2 % |
| 25 | 13.42 B | 5.03 B | 11,768 日 12 時間 | 4.0 % |
| 26 | 26.84 B | 10.07 B | 23,537 日 1 時間 | 3.8 % |
| 27 | 53.69 B | 20.13 B | 47,074 日 2 時間 | 3.7 % |
| 28 | 107.37 B | 40.27 B | 94,148 日 5 時間 | 3.6 % |
| 29 | 214.75 B | 80.53 B | 188,296 日 11 時間 | 3.4 % |
| 30 | 429.50 B | 161.06 B | 376,592 日 22 時間 | 3.3 % |
| 31 | 858.99 B | 322.12 B | 753,185 日 21 時間 | 3.2 % |
| 32 | 1.72 T | 644.25 B | 1,506,371 日 19 時間 | 3.1 % |
| 33 | 3.44 T | 1.29 T | 3,012,743 日 14 時間 | 3.0 % |
| 34 | 6.87 T | 2.58 T | 6,025,487 日 4 時間 | 2.9 % |
| 35 | 13.74 T | 5.15 T | 12,050,974 日 8 時間 | 2.9 % |
| 36 | 27.49 T | 10.31 T | 24,101,948 日 16 時間 | 2.8 % |
| 37 | 54.98 T | 20.62 T | 48,203,897 日 8 時間 | 2.7 % |
| 38 | 109.95 T | 41.23 T | 96,407,794 日 16 時間 | 2.6 % |
| 39 | 219.90 T | 82.46 T | 192,815,589 日 8 時間 | 2.6 % |
| 40 | 439.80 T | 164.93 T | 385,631,178 日 17 時間 | 2.5 % |
プレミアム、Synth、または専門化ボーナスを含まない値です。コストは指定レベルへのアップグレード費用です。上部で開発センター、マイクロシステムアクセラレータ、ユニバースを設定すると、建設時間が調整されます。