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कॉम्बैट सिस्टम

SpaceInvasion में एक लड़ाई कैसे होती है: राउंड, तकनीक, कॉम्बैट लक, लूट और मलबे क्षेत्र – सरल शब्दों में समझाया गया।

जैसे ही एक हमला करने वाली फ्लीट अपने लक्ष्य तक पहुँचती है और वहाँ जहाज़ या सुरक्षा पाती है, लड़ाई शुरू हो जाती है। यह पूरी तरह से स्वचालित रूप से चलती है – इसके लिए आपका ऑनलाइन होना ज़रूरी नहीं है। इसके बाद दोनों पक्षों को एक विस्तृत बैटल रिपोर्ट मिलती है।

राउंड में प्रक्रिया

एक लड़ाई अधिकतम 6 राउंड तक चलती है। हर राउंड में दोनों पक्ष फायर करते हैं। नुकसान पहले शील्ड पर और फिर आर्मर पर पड़ता है। अगर कोई पक्ष पहले ही पूरी तरह नष्ट हो जाता है, तो लड़ाई तुरंत खत्म हो जाती है। सही Synth नोड के साथ एक लड़ाई एक राउंड और लंबी चल सकती है (बैटल नोड्स)।

फ्लीट को मज़बूत क्या बनाता है

हर यूनिट के बेस स्टैट्स जहाज़ और रक्षा की ओवरव्यू में सूचीबद्ध हैं। तीन रिसर्च टॉपिक्स कॉम्बैट में इन्हें बढ़ाते हैं: हथियार तकनीक अटैक बढ़ाता है, शील्ड तकनीक शील्ड बढ़ाता है और रक्षा प्रणाली आर्मर बढ़ाता है – हर स्तर पर 10% की दर से। रैपिड फायर जैसी कोई चीज़ नहीं है, इसलिए किसी भी जहाज़ को कुछ खास लक्ष्यों के खिलाफ अतिरिक्त शॉट नहीं मिलते।

  • फर्स्ट स्ट्राइक: अगर आपकी हमला करने वाली फ्लीट में छुपाव ईपेरुंबुदूर यूनिट्स शामिल हैं, तो वे पहले राउंड से पहले एक सरप्राइज़ स्ट्राइक करते हैं जो दुश्मन की सुरक्षा को निशाना बनाता है।
  • कॉम्बैट लक: हर लड़ाई में दोनों पक्षों को एक रैंडम लक फैक्टर मिलता है। इसलिए एक करीबी लड़ाई किसी भी तरफ जा सकती है – सुरक्षा मार्जिन के साथ योजना बनाएँ। Synth नोड्स कॉम्बैट लक को आपके पक्ष में झुका सकते हैं।
  • ज़मीन में गड़ी रक्षा लड़ाई में हिस्सा नहीं लेती (सुरक्षा को भूमिगत करना)।

लड़ाई के बाद

  • जीत: यदि आक्रमणकारी जीत जाता है, तो वह आमतौर पर ग्रह के आधे संसाधनों तक लूट सकता है – जो उसकी फ्लीट की कार्गो क्षमता तक सीमित होता है। स्पेशलाइज़ेशन, आइटम और Synth नोड्स इस हिस्से को बदल सकते हैं।
  • बराबरी: यदि अंतिम राउंड के बाद दोनों तरफ इकाइयाँ बची रहती हैं, तो आक्रमणकारी बिना लूट के अपने होम ग्रह पर लौट जाता है।
  • मलबा क्षेत्र: नष्ट हुई इकाइयों से निर्देशांक पर एक मलबा क्षेत्र बनता है, जिसे कोई भी रेमंड से इकट्ठा कर सकता है (रीसाइक्लिंग)। बड़ी मात्रा में मलबे से एक क्षुद्रग्रह भी बन सकता है – इसकी संभावना युद्ध रिपोर्ट में दिखाई जाती है।
  • मरम्मत: ज़्यादातर नष्ट हुई रक्षा प्रणालियाँ लड़ाई के बाद अपने आप फिर से बन जाती हैं। नष्ट हुए जहाज़ हालांकि हमेशा के लिए चले जाते हैं – जब तक आपके पास सही Synth नोड न हो या आप एस्ट्रल फ्लीट्स वाले यूनिवर्स में न खेल रहे हों।