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建物

鉱山、発電所、貯蔵庫、特殊施設:惑星をうまく発展させる方法 - 建設キュー、エネルギーのコツ、おすすめの初期建設順。

建物は必ず特定の惑星に建てられ、その惑星でしか機能しない:鉱山はその惑星のためだけに生産し、開発センターはその場の建設を早めるだけだ。建物の各レベルは1つのフィールドを占有する。フィールドがすでにいくつ使われているかはゲーム内の建物ページで確認できる。すべて埋まると、フィールドを追加で得るまで――例えばプレミアムアップグレードや次元間送信機を通じて――何も建てられなくなるか、レベルを1つ下げる必要がある。だからこそ、どの惑星にどんな役割を持たせるか早めに決めておこう。

建設の実践

建設キューには5件のジョブを入れられ、建設コマンダーがいれば6件、小惑星では1件のみとなる。ジョブは開始時に初めてコストが支払われる仕組みで、そのタイミングで資源が足りなければキューから外れる。つまり、待機中のジョブは損失なく削除できる。進行中の建設をキャンセルすると、コストの70%が返還される。詳細ページからは建物を1レベル分ダウングレードすることもでき、これは無料でアップグレードよりずっと速く、しかもフィールドが解放される。ユニバースによっては建設コストの一部が戻ってくることもある。開発センターのレベル12以降では、多くのユニバースで進行中のジョブをUrplasmaで即座に完了させられる。

鉱山と溶鉱炉にはエネルギーが必要だ。エネルギーは主に融合プラントから供給され、サーモソーラープラントや太陽電池という船、エネルギー技術が補う。エネルギーが不足すると、すべての鉱山が均等に出力を抑えられる――経済ページでは、現在何パーセントで稼働しているかを確認できる。貯蔵庫も同じくらい重要で、満杯になると対応する鉱山の生産量は5%まで落ちる。次の鉱山レベルを始める前に、両方をチェックしよう。詳しくはエネルギーと資源を参照。

何を最初に建てるべきか?

定番のスタート方法:融合プラント、銑鉄鉱山、クリプトナイト鉱山を交互にアップグレードし、すぐに溶鉱炉とSpice鉱山も加えよう。開発センターは早い段階から役立つ:レベル2と3で研究室と兵器工場が解放され、レベルが上がるたびにその後のすべての建設が短縮される。その後は最初の研究、最初の艦船、そして少なくともレベル1の艦隊基地を用意し、艦隊を送り出して安全に避難させられるようにしよう。鉱山が一晩で貯蔵庫を満杯にしそうになったら、すぐに貯蔵庫を建てよう。初心者向けのさらなるヒントははじめかたを参照。

レベル表の見方

「レベル一覧」では、各建物ページで各レベルへのアップグレードコスト、建設時間、そして建物によっては1時間あたりの生産量、エネルギー需要またはエネルギー生産量、貯蔵容量、時間短縮ボーナスが表示される。生産量とエネルギーはそのレベルでの合計値であり、増加分ではない。表の上にあるドロップダウンで開発センター、マイクロシステムアクセラレータ、ユニバースを設定すると、建設時間が即座に再計算される。Spice鉱山では惑星の気温も選択できる。すべての数値は基本収入、採掘技術、プレミアム・Synth・専門特化によるボーナスを含んでいない――ゲーム内では通常、生産量はこれより高くなる。

資源

エネルギー

インフラ

倉庫

特殊建物