Bojový systém
Ako prebieha bitka v SpaceInvasion: kolá, technika, bojové šťastie, korisť a polia trosiek – zrozumiteľne vysvetlené.
Bitka začne, len čo útočiaca flotila dorazí k cieľu a nájde tam lode alebo obranu. Prebieha úplne automaticky – nemusíš byť pri tom online. Obe strany potom dostanú podrobnú bojovú správu.
Priebeh v kolách
Bitka trvá najviac 6 kôl. V každom kole strieľajú obe strany. Poškodenie zasiahne najprv štíty, potom pancier. Ak je jedna strana zničená skôr, bitka okamžite skončí. So správnym Synth uzlom môže bitka trvať o kolo dlhšie (Bojové uzly).
Čo robí flotilu silnou
Základné hodnoty každej jednotky nájdeš v prehľadoch Lode a Obrana. Tri výskumy ich v boji posilňujú: Technológia zbraní zvyšuje útok, Technológia štítu štíty a Obranné systémy pancier – každý o 10 % za úroveň. Rýchlopalba neexistuje, takže žiadna loď nestrieľa viackrát na určité ciele.
- Prvý úder: Ak má tvoja útočiaca flotila jednotky Stealth bombardér, tie pred prvým kolom vypália prekvapivý úder, ktorý cielene zasiahne nepriateľovu obranu.
- Bojové šťastie: Každá strana dostane v bitke náhodný faktor šťastia. Vyrovnaný boj sa tak môže vyvinúť oboma smermi – radšej plánuj s rezervou. Synth uzly dokážu bojové šťastie nakloniť v tvoj prospech.
- Zakopaná obrana sa nezúčastňuje boja (Zakopanie obrany).
Po bitke
- Víťazstvo: Ak útočník zvíťazí, zvyčajne vyplieni až polovicu surovín na planéte – obmedzené nákladovým priestorom jeho flotily. Špecializácia, itemy a Synth uzly môžu tento podiel zmeniť.
- Remíza: Ak po poslednom kole zostanú jednotky na oboch stranách, útočník sa stiahne na svoju domovskú planétu bez koristi.
- Pole trosiek: Zničené jednotky zanechajú na súradniciach pole trosiek, ktoré môže ktokoľvek zbierať Recyklátormi (Recyklácia). Z veľkého množstva trosiek môže dokonca vzniknúť asteroid – šancu nájdeš v bojovej správe.
- Opravy: Väčšina zničených obranných zariadení sa po bitke automaticky obnoví. Zničené lode sú však stratené – pokiaľ nemáš vhodný Synth uzol alebo nehráš vo vesmíre s Astrálne flotily.