공격 함대가 목표에 도착했을 때 그곳에 함선이나 방어시설이 있으면 전투가 시작됩니다. 전투는 완전 자동으로 진행되므로 접속해 있을 필요가 없습니다. 이후 양측 모두 상세한 전투 보고서를 받습니다.
라운드 진행 방식
전투는 최대 6라운드까지 진행됩니다. 매 라운드마다 양측이 사격합니다. 피해는 먼저 방패에, 그다음 장갑에 적용됩니다. 한쪽이 그 전에 전멸하면 전투는 즉시 종료됩니다. 적절한 Synth 노드가 있으면 전투가 한 라운드 더 길어질 수 있습니다(전투 노드).
함대를 강하게 만드는 요소
모든 유닛의 기본 수치는 함선와 방어 개요에서 확인할 수 있습니다. 세 가지 연구가 전투 수치를 강화합니다: 무기 기술은 공격력을, 쉴드 기술는 방패를, 방어 시스템은 장갑을 각각 레벨당 10%씩 상승시킵니다. 특정 대상에게 추가 사격을 하는 속사 기능은 없습니다.
- 선제공격: 공격 함대에 스텔스 폭격기 유닛이 포함되어 있으면, 첫 라운드 전에 적의 방어시설을 노리는 기습 공격을 가합니다.
- 전투 운: 전투마다 양측에 무작위 운 요소가 적용됩니다. 따라서 팽팽한 전투는 어느 쪽으로든 기울 수 있으니 여유 있게 전력을 준비하세요. Synth 노드는 전투 운을 자신에게 유리하게 바꿀 수 있습니다.
- 구축된 방어시설은 전투에 참여하지 않습니다(방어 시설 매설).
전투 이후
- 승리: 공격자가 승리하면 보통 함대의 화물칸에 의해 제한된 범위 내에서 행성 자원의 최대 절반까지 약탈합니다. 특화, 아이템, Synth 노드에 따라 이 비율이 달라질 수 있습니다.
- 무승부: 마지막 라운드 후에도 양측 모두 유닛이 남아 있으면, 공격자는 전리품 없이 자신의 모행성으로 돌아갑니다.
- 잔해 지대: 파괴된 유닛은 해당 좌표에 잔해 지대를 남기며, 누구나 리사이클러로 이를 채취할 수 있습니다(리사이클링). 잔해량이 많으면 소행성이 형성될 수도 있으며, 그 확률은 전투 보고서에 표시됩니다.
- 복구: 파괴된 방어시설 대부분은 전투 후 자동으로 재건됩니다. 하지만 파괴된 함선은 적합한 Synth 노드가 있거나 아스트랄 함대이 적용되는 우주가 아니라면 영구히 사라집니다.