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ノードの段階とコア

すべてのSynthノードはグレーから始まり、5段階を経てオレンジまでアップグレードできます。段階、コスト、コア、フラグメントの仕組みを解説します。

配置直後のノードはグレー段階で機能します。Synthエネルギーと目標色のコアを使って、グレー→グリーン→ブルー→パープル→レッド→オレンジと段階的に引き上げられます。段階が上がるごとに効果は大幅に強化されます。例えば生産ノードはグレーで+1%、オレンジで+25%になります。各ノードタイプの数値はカテゴリーページで確認できます。

アップグレードのコスト

アップグレードごとにSynthエネルギーと、アップグレード先の色のコアがちょうど1個必要です。下の表に全価格を記載しています。グレーからオレンジまで引き上げるには合計で約7億8,800万Synthエネルギーと、各色のコア1個ずつが必要です。アップグレードするには、ネットワーク内の有効なノードをクリックしてください。

アルティメットノード

9つの特殊ノードは最初からオレンジ色で始まり、それ以上アップグレードできません。そのほとんどが新しい能力を解放します――例えば追加の戦闘ラウンド、追加のスキャナースロット、レイドコロニーワープ、または追加の緊急脱出速度段階などです。その代わり、これらはネットワークの奥深く、中心から17〜24ステップの場所に位置しています。

ボーナスの重なり方

ほとんどのボーナスは単純に加算されます:10%のノードが2つあれば20%になります。一般ノードと特定ノードは共に作用します――例えば「総資源生産」と「銑鉄生産」は、あなたの銑鉄鉱山上で合算されます。

一方、時間とコストの削減は順番に(乗算的に)適用されます:50%を2回適用すると100%ではなく75%になります。これは艦船・防衛の建造時間、建物・レイドコロニーの建造時間、燃料、サーモ施設のSpice消費量、そしてリサイクル業者の帰還ブーストに当てはまります。このような削減が完全にゼロに達することはありません。

Synthコアとフラグメント

  • コアには緑、青、紫、赤、オレンジがあり――ノードの段階に対応しています。「Synthコア」タブで確認できます。
  • 同じ色のフラグメント(シャード)を50個集めると、同じ色のコア1個に合成できます。
  • コア10個を、1つ上の色のコア1個と交換できます。逆に、コア1個を1つ下の色のコア10個に分解することもできます。
  • 1日1回目のコア交換は無料です。それ以降は1回につきUrplasma25個(Urplasma)かかります。
アップグレード先Synthエネルギー必要なコア
グリーン400,000緑のコア×1
ブルー8,000,000青のコア×1
パープル80,000,000紫のコア×1
レッド200,000,000赤のコア×1
オレンジ500,000,000オレンジのコア×1