経済画面(Thermo-Synth)で惑星を温暖化できます。惑星が暖かくなるほど太陽電池から得られるエネルギーが増加します – エネルギーを多く必要とする帝国に最適です。
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同種のノードが複数ある場合は合算される。
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コロニー・カテゴリーはネットワークの中で最大かつ最も多様なカテゴリーです。ほとんどのノードは経済系統にあり、惑星を稼働させ続けるためのあらゆる要素を強化します。
ビルダーとマイナーはここで貯蔵、エネルギー、建設時間を手に入れます。研究者は研究ノードとスーパーコンピューター・ノードから恩恵を受けます。レイダーや小惑星コレクターは経済系統の終盤に強力な究極ノードを見つけられます:レイド・コロニー・ワープ、スキャナー・スロット、小惑星ラボ、そして最初からオレンジで始まる冷却ノードです。ただし、小惑星資源ワープは艦隊系統にあります。
経済画面(Thermo-Synth)で惑星を温暖化できます。惑星が暖かくなるほど太陽電池から得られるエネルギーが増加します – エネルギーを多く必要とする帝国に最適です。
同種のノードが複数ある場合は合算される。
惑星を寒冷化できます。惑星が寒くなるほどSpiceの産出量が増加します。3つのノードのうち1つはウルティメイトノードで、最初からオレンジ段階で始まります。
この種類の1個のノードはオレンジで固定スタートします。
同種のノードが複数ある場合は合算される。
銑鉄倉庫の容量が増加します。銑鉄の産出が拡張よりも早く貯蔵庫を満たしてしまう場合に役立ちます。
同種のノードが複数ある場合は合算される。
金属倉庫の容量が増加し、一晩で金属が上限に達してしまうのを防ぎます。
同種のノードが複数ある場合は合算される。
クリプトナイト倉庫の容量が増加します。大規模な研究のためにクリプトナイトを貯め込みたいときに便利です。
同種のノードが複数ある場合は合算される。
Spice倉庫の容量が増加します。燃料として大量のSpiceを備蓄する艦隊プレイヤーに重要です。
同種のノードが複数ある場合は合算される。
4つの貯蔵庫すべてを同時に拡張します。ログイン頻度が低いプレイヤーに最適な貯蔵ノードです。
同種のノードが複数ある場合は合算される。
融合プラントから得られるエネルギーが増加します。採掘施設がより多くの電力を必要とする際に、発電所のレベルを節約できます。
同種のノードが複数ある場合は合算される。
サーモソーラープラントから得られるエネルギーが増加します。主なエネルギー源としている場合に価値があります。
同種のノードが複数ある場合は合算される。
太陽電池がより多くのエネルギーを供給します。太陽電池が多い温暖な惑星で強力です。
同種のノードが複数ある場合は合算される。
サーモ発電所のSpice消費が減少します。サーモソーラープラントから多くのエネルギーを得ている場合、継続的にSpiceを節約できます。
同種のノードは順番に適用される(乗算式)―ノードが増えるほど1つあたりの効果は少しずつ小さくなる。
1日に1回、進行中の研究が指定された時間だけ短縮されます。長期の研究で特に効果を発揮します。
同種のノードが複数ある場合は合算される。
スーパーコンピューターのコストが下がります。定期的に使用する研究者に価値があります(スーパーコンピュータ)。
同種のノードが複数ある場合は合算される。 合計最大90 %。
スーパーコンピューターがより効率的に働き、さらに多くの研究時間を節約します。頻繁に研究を加速させるプレイヤーに最適です。
同種のノードが複数ある場合は合算される。
すべての建物の建設速度が上がります。ゲームのどの段階でも強力なノードで、特に新しい植民地を開発する際に役立ちます。
同種のノードは順番に適用される(乗算式)―ノードが増えるほど1つあたりの効果は少しずつ小さくなる。 合計最大90 %。
ギャラクシースキャナーの範囲が数システム分拡大し、周囲のより多くの惑星をスキャンできるようになります。
同種のノードが複数ある場合は合算される。
スキャナー枠が追加され、同時により多くのターゲットを監視できます(ギャラクシースキャン)。
アルティメットノード:最初からオレンジで始まり、これ以上アップグレードできない。
レイドコロニーの艦隊スロットが増加します。そこから同時に多くの艦隊を送るレイダーに重要です。
同種のノードが複数ある場合は合算される。
レイドコロニーの建物がより速く建設され、新しいレイドコロニーを早く実戦投入できます。
同種のノードは順番に適用される(乗算式)―ノードが増えるほど1つあたりの効果は少しずつ小さくなる。 合計最大90 %。
週に1回、レイドコロニーを近くの惑星へテレポートできます。新しいターゲットに近づくのに最適です。
アルティメットノード:最初からオレンジで始まり、これ以上アップグレードできない。
アステロイドが形成される確率が上昇します。意図的にアステロイドを狙うプレイヤーに興味深いノードです。
同種のノードが複数ある場合は合算される。
惑星からアステロイドへ資源をワープできます – テレポーター不要で、クールダウンは1時間です。
アルティメットノード:最初からオレンジで始まり、これ以上アップグレードできない。
アステロイドに研究室を建設できるようになります。多くのアステロイドを持つプレイヤーにとってウルティメイトノードです。
アルティメットノード:最初からオレンジで始まり、これ以上アップグレードできない。