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コロニー・ノード

貯蔵、エネルギー、建設時間、研究、スキャナー、レイド・コロニー、そして小惑星まで:コロニー・ノードは裏側から帝国を強化します。

コロニー・カテゴリーはネットワークの中で最大かつ最も多様なカテゴリーです。ほとんどのノードは経済系統にあり、惑星を稼働させ続けるためのあらゆる要素を強化します。

構成要素

  • 貯蔵:個別の資源、またはすべての資源のための容量を拡大します。放っておくと一晩で貯蔵庫が満杯になってしまう場合に重要です。
  • エネルギー:融合プラント、サーモソーラープラント、太陽電池からの出力が増加し、さらにサーモ発電所のSpice消費量が減少します。
  • 気温:サーモ・シンス・ノードを使うと、経済画面で惑星を温かく、あるいは冷たくできます。冷やすほどSpiceが増え、温めるほど太陽電池からのエネルギーが増えます。
  • 建設と研究:建設時間の短縮、進行中の研究の毎日の短縮、そしてスーパーコンピューター(スーパーコンピュータ)の性能向上。
  • スキャナー:ギャラクシースキャナーの範囲が拡大し、追加のスキャナー・スロットを与える究極ノード(ギャラクシースキャン)もあります。
  • レイド・コロニー:飛行スロットの増加、建設時間の短縮、そして週1回のワープ(専門化)。
  • 小惑星:小惑星の出現確率上昇、テレポーターなしで小惑星へ資源をワープできる機能、そして小惑星上の研究室。

誰に向いている?

ビルダーとマイナーはここで貯蔵、エネルギー、建設時間を手に入れます。研究者は研究ノードとスーパーコンピューター・ノードから恩恵を受けます。レイダーや小惑星コレクターは経済系統の終盤に強力な究極ノードを見つけられます:レイド・コロニー・ワープ、スキャナー・スロット、小惑星ラボ、そして最初からオレンジで始まる冷却ノードです。ただし、小惑星資源ワープは艦隊系統にあります。

惑星の温度をX増加ネットワーク内に3×

経済画面(Thermo-Synth)で惑星を温暖化できます。惑星が暖かくなるほど太陽電池から得られるエネルギーが増加します – エネルギーを多く必要とする帝国に最適です。

  1. 5 °C
  2. 10 °C
  3. 20 °C
  4. 40 °C
  5. 80 °C
  6. 150 °C

同種のノードが複数ある場合は合算される。

惑星の温度をX下げるネットワーク内に3×

惑星を寒冷化できます。惑星が寒くなるほどSpiceの産出量が増加します。3つのノードのうち1つはウルティメイトノードで、最初からオレンジ段階で始まります。

この種類の1個のノードはオレンジで固定スタートします。

  1. 5 °C
  2. 10 °C
  3. 20 °C
  4. 40 °C
  5. 80 °C
  6. 150 °C

同種のノードが複数ある場合は合算される。

銑鉄の保管容量をX増加します。ネットワーク内に10×

銑鉄倉庫の容量が増加します。銑鉄の産出が拡張よりも早く貯蔵庫を満たしてしまう場合に役立ちます。

  1. 10 %
  2. 20 %
  3. 30 %
  4. 50 %
  5. 75 %
  6. 100 %

同種のノードが複数ある場合は合算される。

金属保管容量をX増加します。ネットワーク内に8×

金属倉庫の容量が増加し、一晩で金属が上限に達してしまうのを防ぎます。

  1. 10 %
  2. 20 %
  3. 30 %
  4. 50 %
  5. 75 %
  6. 100 %

同種のノードが複数ある場合は合算される。

クリプトナイトの保管容量を X 増加します。ネットワーク内に8×

クリプトナイト倉庫の容量が増加します。大規模な研究のためにクリプトナイトを貯め込みたいときに便利です。

  1. 10 %
  2. 20 %
  3. 30 %
  4. 50 %
  5. 75 %
  6. 100 %

同種のノードが複数ある場合は合算される。

Spice保管容量をX増加します。ネットワーク内に8×

Spice倉庫の容量が増加します。燃料として大量のSpiceを備蓄する艦隊プレイヤーに重要です。

  1. 10 %
  2. 20 %
  3. 30 %
  4. 50 %
  5. 75 %
  6. 100 %

同種のノードが複数ある場合は合算される。

合計ストレージ容量を X 増加します。ネットワーク内に11×

4つの貯蔵庫すべてを同時に拡張します。ログイン頻度が低いプレイヤーに最適な貯蔵ノードです。

  1. 10 %
  2. 20 %
  3. 30 %
  4. 50 %
  5. 75 %
  6. 100 %

同種のノードが複数ある場合は合算される。

融合プラントのエネルギー出力をX増加します。ネットワーク内に18×

融合プラントから得られるエネルギーが増加します。採掘施設がより多くの電力を必要とする際に、発電所のレベルを節約できます。

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 4 %
  4. 10 %
  5. 15 %
  6. 25 %

同種のノードが複数ある場合は合算される。

サーモソーラープラントのエネルギー出力を X 増加します。ネットワーク内に10×

サーモソーラープラントから得られるエネルギーが増加します。主なエネルギー源としている場合に価値があります。

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 4 %
  4. 10 %
  5. 15 %
  6. 25 %

同種のノードが複数ある場合は合算される。

太陽電池のエネルギー出力をX増加します。ネットワーク内に16×

太陽電池がより多くのエネルギーを供給します。太陽電池が多い温暖な惑星で強力です。

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 4 %
  4. 10 %
  5. 15 %
  6. 25 %

同種のノードが複数ある場合は合算される。

サーモ施設のSpice消費量をX削減します。ネットワーク内に4×

サーモ発電所のSpice消費が減少します。サーモソーラープラントから多くのエネルギーを得ている場合、継続的にSpiceを節約できます。

  1. 3 %
  2. 5 %
  3. 12 %
  4. 20 %
  5. 30 %
  6. 50 %

同種のノードは順番に適用される(乗算式)―ノードが増えるほど1つあたりの効果は少しずつ小さくなる。

研究時間を1日あたりX時間削減ネットワーク内に4×

1日に1回、進行中の研究が指定された時間だけ短縮されます。長期の研究で特に効果を発揮します。

  1. 1 h
  2. 2 h
  3. 4 h
  4. 8 h
  5. 15 h
  6. 25 h

同種のノードが複数ある場合は合算される。

スーパーコンピュータのコストを X 削減します。ネットワーク内に4×

スーパーコンピューターのコストが下がります。定期的に使用する研究者に価値があります(スーパーコンピュータ)。

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 4 %
  4. 8 %
  5. 12 %
  6. 20 %

同種のノードが複数ある場合は合算される。 合計最大90 %。

スーパーコンピュータの削減を X 増加します。ネットワーク内に4×

スーパーコンピューターがより効率的に働き、さらに多くの研究時間を節約します。頻繁に研究を加速させるプレイヤーに最適です。

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 4 %
  4. 7 %
  5. 12 %
  6. 20 %

同種のノードが複数ある場合は合算される。

建物の建設時間をX短縮します。ネットワーク内に6×

すべての建物の建設速度が上がります。ゲームのどの段階でも強力なノードで、特に新しい植民地を開発する際に役立ちます。

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 4 %
  4. 8 %
  5. 12 %
  6. 20 %

同種のノードは順番に適用される(乗算式)―ノードが増えるほど1つあたりの効果は少しずつ小さくなる。 合計最大90 %。

ギャラクシースキャナーの範囲を X システム増加します。ネットワーク内に3×

ギャラクシースキャナーの範囲が数システム分拡大し、周囲のより多くの惑星をスキャンできるようになります。

  1. 1
  2. 2
  3. 4
  4. 8
  5. 14
  6. 24

同種のノードが複数ある場合は合算される。

追加のスキャナー スロットを 1 つ獲得します。ネットワーク内に1×

スキャナー枠が追加され、同時により多くのターゲットを監視できます(ギャラクシースキャン)。

アルティメットノード:最初からオレンジで始まり、これ以上アップグレードできない。

レイドコロニー飛行スロットを X 追加します。ネットワーク内に1×

レイドコロニーの艦隊スロットが増加します。そこから同時に多くの艦隊を送るレイダーに重要です。

  1. 2
  2. 5
  3. 10
  4. 15
  5. 25
  6. 40

同種のノードが複数ある場合は合算される。

レイドコロニーの構築時間を X 短縮します。ネットワーク内に2×

レイドコロニーの建物がより速く建設され、新しいレイドコロニーを早く実戦投入できます。

  1. 2 %
  2. 4 %
  3. 8 %
  4. 12 %
  5. 18 %
  6. 25 %

同種のノードは順番に適用される(乗算式)―ノードが増えるほど1つあたりの効果は少しずつ小さくなる。 合計最大90 %。

週に一度、レイドコロニーを近くの惑星にワープさせるネットワーク内に1×

週に1回、レイドコロニーを近くの惑星へテレポートできます。新しいターゲットに近づくのに最適です。

アルティメットノード:最初からオレンジで始まり、これ以上アップグレードできない。

小惑星形成の確率を X 増加します。ネットワーク内に2×

アステロイドが形成される確率が上昇します。意図的にアステロイドを狙うプレイヤーに興味深いノードです。

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 3 %
  4. 5 %
  5. 7 %
  6. 10 %

同種のノードが複数ある場合は合算される。

テレポーターなしで小惑星に資源をワープします。ネットワーク内に1×

惑星からアステロイドへ資源をワープできます – テレポーター不要で、クールダウンは1時間です。

アルティメットノード:最初からオレンジで始まり、これ以上アップグレードできない。

小惑星に研究室を建設できるようにします。ネットワーク内に1×

アステロイドに研究室を建設できるようになります。多くのアステロイドを持つプレイヤーにとってウルティメイトノードです。

アルティメットノード:最初からオレンジで始まり、これ以上アップグレードできない。