Kampfsystem
Wie ein Kampf in SpaceInvasion abläuft: Runden, Technik, Kampfglück, Beute und Trümmerfelder – verständlich erklärt.
Ein Kampf beginnt, sobald eine angreifende Flotte ihr Ziel erreicht und dort Schiffe oder Verteidigung vorfindet. Er läuft vollautomatisch ab – du musst dafür nicht online sein. Danach erhalten beide Seiten einen ausführlichen Kampfbericht.
Ablauf in Runden
Ein Kampf dauert höchstens 6 Runden. In jeder Runde feuern beide Seiten. Der Schaden trifft zuerst die Schilde, danach die Panzerung. Ist eine Seite vorher vollständig vernichtet, endet der Kampf sofort. Mit dem passenden Synth-Knoten kann ein Kampf eine Runde länger dauern (Kampf-Knoten).
Was eine Flotte stark macht
Die Grundwerte jeder Einheit findest du in den Übersichten Schiffe und Verteidigung. Drei Forschungen verstärken sie im Kampf: Waffentechnik erhöht den Angriff, Schildtechnik die Schilde und Abwehrsysteme die Panzerung – jeweils um 10 % pro Stufe. Schnellfeuer, bei dem bestimmte Schiffe mehrfach schießen, gibt es nicht.
- Erstschlag: Hast du Tarnkappenbomber in der Angriffsflotte, feuern sie vor der ersten Runde einen Überraschungsschlag, der gezielt die Verteidigungsanlagen des Gegners trifft.
- Kampfglück: Jede Seite erhält pro Kampf einen zufälligen Glücksfaktor. Ein knapper Kampf kann deshalb so oder so ausgehen – plane lieber mit Reserve. Synth-Knoten können das Kampfglück zu deinen Gunsten verschieben.
- Eingegrabene Verteidigung nimmt nicht am Kampf teil (Verteidigung eingraben).
Nach dem Kampf
- Sieg: Gewinnt der Angreifer, plündert er normalerweise bis zur Hälfte der Rohstoffe auf dem Planeten – begrenzt durch den Laderaum seiner Flotte. Spezialisierung, Items und Synth-Knoten können diesen Anteil verändern.
- Unentschieden: Stehen nach der letzten Runde noch Einheiten auf beiden Seiten, zieht sich der Angreifer ohne Beute auf seinen Heimatplaneten zurück.
- Trümmerfeld: Aus zerstörten Einheiten entsteht an den Koordinaten ein Trümmerfeld, das jeder mit Recyclern abbauen kann (Recycling). Aus großen Trümmermengen kann sich sogar ein Asteroid bilden – die Wahrscheinlichkeit steht im Kampfbericht.
- Reparatur: Ein Großteil der zerstörten Verteidigungsanlagen wird nach dem Kampf automatisch wieder aufgebaut. Zerstörte Schiffe sind dagegen verloren – außer mit einem passenden Synth-Knoten oder in Universen mit Astralflotten.