Бойова система
Як відбувається бій у SpaceInvasion: раунди, технології, бойове везіння, здобич і поля уламків – просто і зрозуміло.
Бій починається, щойно атакуючий флот досягає цілі та застає там кораблі чи оборону. Він відбувається повністю автоматично – бути онлайн для цього не потрібно. Після бою обидві сторони отримують детальний бойовий звіт.
Раунди
Бій триває щонайбільше 6 раундів. У кожному раунді стріляють обидві сторони. Шкода спершу вражає щити, а потім броню. Якщо одну зі сторін знищено раніше, бій одразу завершується. З відповідним вузлом Synth бій може тривати на один раунд довше (Бойові вузли).
Що робить флот сильним
Базові характеристики кожної одиниці наведені в оглядах Кораблі і Захист. Три дослідження підсилюють їх у бою: Техніка зброї підвищує атаку, Технологія щита – щити, а Системи захисту – броню, кожне на 10% за рівень. Швидкого вогню, коли певні кораблі стріляють кілька разів по конкретних цілях, у грі немає.
- Перший удар: Якщо в атакуючому флоті є Стелс-бомбардувальник, вони завдають несподіваного удару ще до першого раунду, спрямованого саме на оборону ворога.
- Бойове везіння: Кожна сторона отримує випадковий фактор везіння на бій. Тому рівний бій може завершитися по-різному – плануй із запасом. Вузли Synth можуть схилити бойове везіння на твою користь.
- Закопана оборона не бере участі в бою (Закопування оборони).
Після бою
- Перемога: Якщо атакуючий перемагає, він зазвичай грабує до половини ресурсів на планеті – обмежено вантажним місцем його флоту. Спеціалізація, предмети та Synth-вузли можуть змінити цю частку.
- Нічия: Якщо після останнього раунду залишаються одиниці з обох сторін, атакуючий відступає на свою домашню планету без здобичі.
- Поле уламків: Знищені одиниці залишають на координатах поле уламків, яке кожен може збирати за допомогою переробників (Переробка). Великі кількості уламків можуть навіть утворити астероїд – шанс на це показано у бойовому звіті.
- Ремонт: Більшість знищеної оборони автоматично відбудовується після бою. Знищені кораблі, натомість, втрачені назавжди – хіба що у тебе є відповідний Synth-вузол або ти граєш у всесвіті з Астральні флоти.