Gevechtssysteem
Hoe een gevecht in SpaceInvasion verloopt: rondes, technologie, gevechtsgeluk, buit en puinvelden – helder uitgelegd.
Een gevecht begint zodra een aanvallende vloot haar doel bereikt en daar schepen of verdediging aantreft. Het verloopt volledig automatisch – je hoeft er niet online voor te zijn. Daarna ontvangen beide partijen een uitgebreid gevechtsrapport.
Verloop in rondes
Een gevecht duurt maximaal 6 rondes. In elke ronde vuren beide partijen. De schade treft eerst de schilden, daarna de pantsering. Is één partij eerder volledig vernietigd, dan eindigt het gevecht meteen. Met de juiste Synth-node kan een gevecht één ronde langer duren (Kampknooppunten).
Wat een vloot sterk maakt
De basiswaarden van elke eenheid vind je in de overzichten Schepen en Verdediging. Drie onderzoeken versterken ze in gevecht: Wapen technologie verhoogt de aanval, Schild technologie de schilden en Verdedigingssystemen de pantsering – telkens met 10% per niveau. Snelvuur, waarbij bepaalde schepen meermaals schieten, bestaat niet.
- Eerste slag: Bevat je aanvallende vloot Camouflage Bommenwerper, dan vuren die vóór de eerste ronde een verrassingsaanval af die gericht de verdedigingsinstallaties van de tegenstander raakt.
- Gevechtsgeluk: Elke partij krijgt per gevecht een willekeurige geluksfactor. Een nipt gevecht kan dus beide kanten op gaan – plan liever met wat marge. Synth-nodes kunnen het gevechtsgeluk in jouw voordeel doen kantelen.
- Ingegraven verdediging neemt niet deel aan de strijd (Verdediging ingraven).
Na de strijd
- Overwinning: Wint de aanvaller, dan plundert hij normaal gesproken tot de helft van de grondstoffen op de planeet – begrensd door het laadruim van zijn vloot. Specialisatie, items en Synth-nodes kunnen dit aandeel veranderen.
- Gelijkspel: Staan er na de laatste ronde nog eenheden aan beide kanten, dan trekt de aanvaller zich zonder buit terug naar zijn thuisplaneet.
- Puinveld: Uit vernietigde eenheden ontstaat op de coördinaten een puinveld, dat iedereen met recyclers kan afbouwen (Recyclen). Uit grote hoeveelheden puin kan zelfs een asteroïde ontstaan – de kans staat in het gevechtsrapport.
- Reparatie: Het grootste deel van de vernietigde verdedigingsanlagen wordt na de strijd automatisch weer opgebouwd. Vernietigde schepen zijn daarentegen verloren – tenzij je de juiste Synth-node hebt of speelt in een universum met Astrale vloten.