Energie
Ohne Energie keine Förderung: Kraftwerke, Solarzellen und Thermosolar im Überblick – und warum ein Defizit alle Minen bremst.
Energie wird nicht gelagert, sondern in jedem Moment erzeugt und verbraucht. Jeder Planet hat seine eigene Energiebilanz: Die Minen und der Hochofen verbrauchen Energie, Kraftwerke und Solarzellen liefern sie.
Energiequellen
- Fusionskraftwerk: die Grundversorgung jedes Planeten. Es braucht keinen Brennstoff und liefert mit jeder Stufe mehr Energie.
- Solarzelle: Diese kleinen Einheiten im Orbit baust du in der Waffenfabrik, und sie belegen keine Baufelder. Wie viel Energie eine Zelle liefert, hängt von der Temperatur des Planeten ab – je wärmer, desto mehr. Die genauen Werte zeigt die Seite der Solarzelle. Weil Solarzellen als Einheiten auf dem Planeten stehen, können sie bei einem Angriff zerstört werden.
- Thermosolarfabrik: liefert viel Energie, verbrennt dafür aber laufend Spice. Sie wird erst mit Energietechnik Stufe 4 und Spicemine Stufe 6 freigeschaltet und lohnt sich nur, wenn du Spice übrig hast – viele Spieler verzichten ganz auf sie.
Die Energietechnik erhöht deine gesamte Energieerzeugung um 1 % je Stufe – auf allen Planeten gleichzeitig.
Überschüssige Energie
Energie, die deine Gebäude nicht verbrauchen, ist nicht verloren: Sie lädt den Teleporter auf und füllt die Partikelspeicher von Partikelkanone und Partikelschild. Willst du den Teleporter schneller laden, kannst du unter Wirtschaft einzelne Minen drosseln.