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Planeten & Asteroiden

Baufelder, Temperatur, Kolonien und Asteroiden: was deine Planeten ausmacht und wie du dein Imperium ausbreitest.

Jeder Planet ist eine eigene Basis mit eigenen Gebäuden, Rohstoffen, Lagern und eigener Energiebilanz. Forschungen gelten dagegen für deinen ganzen Account. Dein Startplanet hat 230 Baufelder und kann nicht gelöscht werden.

Baufelder

Jede Gebäudestufe belegt ein Baufeld. Sind alle Felder belegt, kannst du auf diesem Planeten nichts mehr ausbauen. Überlege also, was ein Planet wirklich braucht – nicht jeder benötigt ein Forschungslabor oder eine Thermosolarfabrik. Gebäudestufen lassen sich bei Bedarf auch wieder abbauen. Mehr Felder gibt es über die Shop-Upgrades (+10 Felder auf allen Planeten) und als Gewinn im Interdimensionalen Transmitter.

Temperatur und Größe

Jeder Planet hat eine eigene Temperatur. Kalte Planeten fördern mehr Spice, auf warmen Planeten liefern Solarzellen mehr Energie. Wie groß eine neue Kolonie wird, hängt von ihrer Position im Sonnensystem und ihrer Temperatur ab – dazu kommt ein Zufallsanteil. Die Galaxie zeigt dir bei freien Plätzen, mit wie vielen Feldern du ungefähr rechnen kannst (Galaxiekarte).

Kolonien

Mit dem Kolonieschiff besiedelst du freie Planeten (Kolonisierung). Wie viele Planeten du besitzen darfst, hängt vom Universum ab. Über die Shop-Upgrades kannst du zusätzliche Kolonieplätze freischalten. Liegen deine Planeten nah beieinander, sind Transport- und Save-Flüge kurz. Weit verstreute Planeten bringen dich an mehr Ziele heran.

Kolonien, die du nicht mehr brauchst, löschst du in den Einstellungen – aber nur, wenn dort nichts gebaut wird und keine Flotte zu oder von diesem Planeten unterwegs ist. Wie du einen Planeten an eine neue Position bringst, erfährst du unter Planeten verschieben.

Asteroiden

Asteroiden (im Spiel kurz „Astro“) sind kleine Himmelskörper, die zu einem Planeten gehören. Sie können nach einem Kampf aus dem Trümmerfeld entstehen oder als seltener Gewinn im Interdimensionalen Transmitter auftauchen. Ein Asteroid hat nur wenige Felder, und seine Bauliste fasst nur einen Auftrag.

Auf Asteroiden kannst du nur Entwicklungszentrum, Waffenfabrik, Flottenstützpunkt, Microsystembeschleuniger und GalaxyScanner bauen. Ein Forschungslabor ermöglicht dort nur ein spezieller Synth-Knoten. Den GalaxyScanner gibt es ausschließlich auf Asteroiden. Asteroiden eignen sich hervorragend als Flottenbasis und als Startpunkt für Allianzangriffe. Mit den Shop-Upgrades erhalten alle deine Asteroiden +2 Felder.

Raid-Kolonien und Event-Kolonien

Raid-Kolonien sind vorgeschobene Stützpunkte für Flottenspieler: Sie produzieren keine Rohstoffe, dienen aber als Basis für Angriffe. Du erhältst sie über den Fleeter-Zweig der Spezialisierung und kannst sie mit Synth-Knoten verbessern oder innerhalb der Galaxie versetzen. Event-Kolonien gibt es nur während bestimmter Events in eigenen Event-Galaxien. Beide zählen nicht zu deiner normalen Planetenanzahl.