Punkte & Angriffszonen
Wie Punkte entstehen, wer wen angreifen darf und welche Schutzregeln für Einsteiger, Schwächere und oft angegriffene Planeten gelten.
Deine Punkte zeigen, wie groß dein Imperium ist: Sie wachsen mit allem, was du baust, erforschst und an Schiffen und Verteidigung aufstellst. Sie bestimmen deinen Platz in der Rangliste, deine Angriffszone und damit, wen du angreifen darfst – und wer dich.
Angriffszonen (AZ)
Jeder Spieler gehört je nach Punktzahl zu einer Angriffszone. In den meisten Universen kannst du Spieler angreifen, die höchstens zwei Angriffszonen über oder unter dir liegen – und genauso können sie dich angreifen. In einigen Universen wie Sirius gilt stattdessen eine Punkte-Spanne: Das Ziel muss zwischen 25 % und 400 % deiner Punkte haben.
In Universen mit Angriffszonen reichen die Zonen von 1 (unter 1.000 Punkte) bis 20 (ab 5 Milliarden); ab 250 Millionen Punkten (Zone 18) liegen alle Spieler untereinander in Reichweite. Die komplette Tabelle findest du auf der Universumsseite. Die Top 50 der Gesamtwertung sind für jeden angreifbar, egal in welcher Zone. Greifst du einen Top-50-Spieler an, der dich sonst nicht erreichen könnte, darf dieser dich ab dem Kampf 14 Tage lang ebenfalls angreifen – das Spiel weist dich vor dem Flottenstart darauf hin.
Die Farben in der Galaxie zeigen dir auf einen Blick, woran du bist (Galaxiekarte):
- Hellrot: in deiner Reichweite – angreifbar, aber sie können auch dich angreifen.
- Knallrot: Spieler aus den Top 50 oder Spieler, die dich in den letzten 14 Tagen angegriffen haben – du darfst sie angreifen, auch außerhalb deiner Zone.
- Dunkelrot: zu stark, außerhalb deiner Reichweite.
- Blau: zu schwach für dich oder im Urlaubsmodus.
- Gelb: inaktiv, also seit mehr als 7 Tagen nicht eingeloggt – für alle angreifbar, egal in welcher Zone.
- Weiß: im Spektral-Modus und nicht angreifbar.
- Grün und Türkis: Mitglieder deiner Allianz und Bündnispartner. Lila markiert die Game-Operatoren.
Angriffsschutz für Einsteiger
Bis 10.000 Punkte bist du vor Angriffen geschützt – umgekehrt kannst du in dieser Zeit nur inaktive Spieler angreifen. Nutze die Schutzzeit für Minen, Energie und Forschung. In Universen mit Angriffszonen gibt es zusätzlich einen Schutz für die unterste Zone: Spieler in Angriffszone 1 können nur von Spielern derselben Zone angegriffen werden.
Bash-Schutz
Einen Planeten oder Asteroiden darfst du innerhalb von 24 Stunden höchstens dreimal angreifen – das Spiel zeigt dir beim Flottenversand, wie viele Angriffe noch möglich sind. Diese Grenze gilt nicht für inaktive Spieler und entfällt während einer laufenden Invasion gegen die Allianz des Ziels. Angriffe mit der Partikelkanone zählen nicht mit.
Hetz-Angriffe
Greifst du einen Spieler an, dessen Spice-Wert (der Wert seines gesamten Accounts) deutlich unter deinem liegt, gilt das als Hetz-Angriff. Das Spiel warnt dich vorher mit einem roten Hinweis und nennt dir die Grenze. Ein Hetz-Angriff senkt 7 Tage lang deinen Rohstoffdiebstahl um 5 % und kostet Synth-Punkte: Von den bis zu 5 Punkten für „Hetzangriffe“ verlierst du für jeden kürzlichen Hetz-Angriff einen (Synth-Punkte).
Speed-Bonus für Aufholer
Liegst du weit hinter den stärksten Spielern deines Universums, bekommst du einen Speed-Bonus auf Produktion sowie Bau- und Forschungszeiten. Er gilt jeweils für eine begrenzte Zeit. Erreichst du bis dahin die angezeigte Punktzahl, wird er verlängert. Die Speed-Bonus-Anzeige im Spiel zeigt dir Faktor, Laufzeit und dein nächstes Ziel.