Sind deine Recycler nicht voll, bleiben sie länger im Trümmerfeld und sammeln auch Trümmer ein, die in dieser Zeit neu entstehen. Ideal direkt hinter einem Angriff.
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Mehrere Knoten dieser Art werden zusammengezählt.
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Mehr aus jedem Trümmerfeld: Recycler warten länger, fliegen schneller heim, grasen Nachbarfelder ab – und Transporter sammeln mit.

Die Recycling-Kategorie besteht aus nur vier Knoten, die alle tief im Flottenast liegen – 17 bis 24 Schritte von der Mitte entfernt. Wer sie erreichen will, muss gezielt darauf hinarbeiten. Dafür verändern sie das Recycling spürbar (Recycling).
Für Flottenspieler, die nach eigenen Kämpfen die Trümmer einsammeln, und für Recycler-Spieler, die fremde Schlachtfelder abräumen. Auch Allianzen profitieren, wenn ein Mitglied große Trümmerfelder schnell räumen kann.
Sind deine Recycler nicht voll, bleiben sie länger im Trümmerfeld und sammeln auch Trümmer ein, die in dieser Zeit neu entstehen. Ideal direkt hinter einem Angriff.
Mehrere Knoten dieser Art werden zusammengezählt.
Nicht volle Recycler fliegen schneller nach Hause. Spart Zeit bei kleinen Trümmerfeldern.
Mehrere Knoten dieser Art wirken nacheinander (multiplikativ) – der Effekt wird mit jedem weiteren Knoten etwas kleiner. Höchstens 90 % insgesamt.
Deine Recycler sammeln zusätzlich Trümmer auf einem benachbarten Planeten ein. Ein ultimativer Knoten für echte Recycling-Profis.
Ultimativer Knoten: startet direkt auf Orange und lässt sich nicht weiter aufwerten.
Kleiner Transporter, Großer Transporter und Transmitter können mit einem Teil ihrer Ladekapazität Trümmer einsammeln. So wird deine Handelsflotte zur Recycling-Reserve.
Mehrere Knoten dieser Art werden zusammengezählt.