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Partikelangriff

Mit der Partikelkanone schießt du gegnerische Verteidigung ab, bevor deine Flotte ankommt – und mit dem Partikelschild schützt du dich davor.

Die Partikelkanone hat nur eine Aufgabe: Verteidigungsanlagen auf einem fremden Planeten oder Asteroiden zu zerstören. Schiffe trifft sie nicht. Damit knackst du gut verteidigte Ziele für deine Flotte.

Energie laden

Die Kanone feuert gespeicherte Partikelenergie ab. Diese stammt aus dem Energieüberschuss deines Planeten und füllt nach und nach die Speicher von Partikelkanone, Partikelschild, Teleporter und Tunnel-System. Jede Stufe der Kanone vergrößert ihren Speicher. Bei einem Schuss wird er komplett geleert.

Ziel und Prioritäten

Auf der Seite der Partikelkanone gibst du die Koordinaten ein und wählst bis zu drei Verteidigungsarten als Ziel. Die Zerstörungskraft verteilt sich darauf: Priorität 1 erhält 46 %, Priorität 2 31 % und Priorität 3 23 %. Je weiter das Ziel entfernt ist, desto weniger Zerstörungskraft kommt an – die Seite zeigt dir den Wert vorher an.

Beschießen kannst du nur Spieler, die du auch angreifen dürftest. Der Strahl braucht eine Flugzeit und erscheint in deinen Flugbewegungen. Das Opfer bekommt eine Alarmmeldung, du einen Bericht über die zerstörten Anlagen.

Schutz vor Partikelstrahlen

  • Der Partikelschild fängt eintreffende Strahlen mit seiner gespeicherten Energie ab. Reicht sie aus, kommt kein Schaden durch, sonst wirkt nur der Rest. Danach muss sich der Schild erst wieder aufladen.
  • Eingegrabene Verteidigung kann die Partikelkanone nicht treffen (Verteidigung eingraben).