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Schiffe

Alles über deine Flotte: wo Schiffe entstehen, wie du sie schneller baust und welche Aufgabe jedes Schiff im All übernimmt.

Alle Raumschiffe baust du in der Waffenfabrik. Jede Stufe verkürzt die Bauzeit pro Stück, der Microsystembeschleuniger beschleunigt den Bau zusätzlich. Welche Schiffe du bauen kannst, hängt von der Waffenfabrik-Stufe und deiner Forschung ab – die Voraussetzungen stehen auf jeder Schiffsseite.

Bauen in Paketen

Einen Bauauftrag nennt das Spiel Paket. Ein Paket darf nur eine bestimmte Höchstdauer haben – wie viele Stunden, zeigt dir die Waffenfabrik an. Bestellst du mehr, als in diese Zeit passt, wird die Menge automatisch gekürzt. Mit der Pack-Anzahl gibst du dasselbe Paket bis zu zehnmal auf einmal in Auftrag.

Antriebe und Tempo

Jedes Schiff fliegt mit einem von drei Antrieben. Jede Stufe des passenden Antriebs macht es 10 % schneller:

Eine Flotte fliegt immer so schnell wie ihr langsamstes Schiff. Der Treibstoff-Wert zeigt, wie viel Spice ein Schiff auf seinen Flügen verbraucht – je weiter der Weg, desto mehr. Die Spezialisierung und das Synth-Netzwerk können Tempo und Verbrauch weiter verbessern.

Transport oder Kampf?

Kampfschiffe bringen Angriff, Schild und Hülle mit: Sie greifen an, schützen deine Planeten und kämpfen gegen Aliens und Schwarze Löcher. Die Schiffe für Transport & Versorgung befördern Rohstoffe, gründen Kolonien, liefern Energie, spionieren oder sammeln Trümmer. Sie haben kaum Feuerkraft – mit einer Ausnahme: Der Transmitter verbindet riesigen Laderaum mit einer ordentlichen Bewaffnung.

Was im Kampf zählt

Ein Kampf dauert bis zu sechs Runden, mit dem Synth-Netzwerk auch länger. Der Schild fängt Schaden ab, erst danach wird die Hülle getroffen. Die Hülle ergibt sich aus dem Material, das in einer Einheit steckt – teure Schiffe halten also mehr aus. Waffentechnik, Schildtechnik und Abwehrsysteme erhöhen Angriff, Schild und Hülle um je 10 % pro Stufe. Schnellfeuer gibt es nicht: Es zählen die Werte deiner Schiffe, deine Forschung und die richtige Mischung. Mehr dazu unter Kampf.

So liest du das Werte-Hexagon

Jede Schiffsseite zeigt ein Hexagon mit sechs Achsen – genau wie im Spiel. Je weiter eine Zacke nach außen reicht, desto stärker ist das Schiff in diesem Bereich:

  • Hülle – wie viel Schaden das Schiff einsteckt, bevor es zerstört ist.
  • Angriff – die Feuerkraft pro Runde.
  • Schild – wie viel Schaden abgefangen wird, bevor die Hülle leidet.
  • Tempo – die Grundgeschwindigkeit ohne Antriebsforschung.
  • Ladung – wie viele Rohstoffe das Schiff transportieren kann.
  • Verbrauch – diese Achse ist umgedreht: Eine lange Zacke bedeutet sparsam, eine kurze viel Spice pro Flug.

Transport & Versorgung

Kampfschiffe

Alle Schiffe im Vergleich

EinheitHülle (Struktur)SchildAngriffGeschwindigkeitLadekapazitätTreibstoffGesamtkosten
Kleiner Transporter6.0001023.0006.000106.000
Großer Transporter14.0002555.00030.0001514.000
Transmitter50.000701307.000250.0002550.000
Kleiner Jäger6.00010509.00060156.100
Kriegsschiff12.00030906.5001002812.300
Sternenkreuzer35.0001002504.8002004036.500
Phoenix50.0001803208.0005005555.000
Kolonieschiff45.00080101.5005.0003253.000
Solarzelle2.200500002.600
Spionagesonde3.0006015.000.000633.200
Recycler17.0003082.00025.0002017.000
Schlachtschiff60.0003003006.8001.0009060.000
Tarnkappenbomber100.0001003005.2001.400110110.000
Zerstörer110.0004007004.0003.000130112.000
Imperiale Sternenbasis5.000.00015.00035.0003003.500.0002505.500.000

Grundwerte ohne Forschung. Waffen-, Schild- und Abwehrtechnik erhöhen die Werte im Kampf. Klick auf eine Spalte zum Sortieren.

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