Synth-Netzwerk
Das Synth-Netzwerk ist der große Skill-Baum von SpaceInvasion: 346 Knoten, mit denen du dein Imperium genau auf deinen Spielstil zuschneidest.
Das Synth-Netzwerk ist ein riesiges Geflecht aus 346 Knoten. Jeder Knoten verbessert etwas Bestimmtes – Rohstoffproduktion, Bauzeiten, Flottentempo, Kampfkraft, Spionage, Recycling oder Save-Flüge. Mit deinen Synth-Punkten aktivierst du Knoten und baust dir so deine eigene Spezialisierung. Zwei Spieler mit gleich vielen Punkten können dadurch auf völlig unterschiedliche Weise stark sein – je nachdem, worauf sie setzen.
So funktioniert es
- 1 Punkt = 1 Knoten: Jeder aktivierte Knoten kostet genau einen Synth-Punkt. Woher die Punkte kommen, erklärt Synth-Punkte.
- Immer verbunden: Ein neuer Knoten muss an die Mitte oder an einen deiner Knoten angrenzen. Von der Mitte gehen drei Äste ab, der äußerste Knoten liegt 25 Schritte entfernt.
- Speichern: Neu gesetzte Knoten sind zunächst nur geplant. Erst mit „Speichern“ übernimmst du sie fest in dein Netz.
- Aufwerten: Jeder Knoten startet auf Grau und lässt sich mit Synth-Energie und Kernen bis Orange verstärken – siehe Knoten-Stufen & Kerne.
- Energie erzeugen: Synth-Energie, Kerne und Fragmente gewinnst du mit Synth Former und AI-Core am Quantenarray – siehe Synth-Energie, Former & AI-Core.
Die drei Äste
Der erste Ast beginnt mit einem Knoten für das Fusionskraftwerk und steckt voller Wirtschaft: Produktion, Lager, Energie, Bauzeiten, Forschung, Scanner, Raid-Kolonien und Asteroiden. Der zweite, kleinste Ast beginnt mit Angriffskraft gegen Aliens und dreht sich um Alien-Wellen, Beute und Kampfglück. Der dritte und größte Ast beginnt bei den Recyclern und führt zu Flotte, Verteidigung, Spionage, Save-Flug und Recycling.
Wann wirken die Knoten?
Wirtschaftsboni wie Produktion, Lager oder Bauzeiten wirken sofort nach dem Speichern. Kampf- und Flottenwerte – Flottentempo, Angriff, Verteidigung, Schildkuppeln, Kampfglück, die Extra-Kampfrunde und der Rückflug-Boost der Recycler – werden erst nach einer zufälligen Wartezeit von mehreren Stunden aktiv. So lässt sich kein Kampf mit schnell gesetzten Knoten in letzter Minute drehen.
Unten findest du die acht Kategorien des Netzwerks. Jede Kategorieseite zeigt alle Knotenarten mit ihrem Effekt, den Werten je Stufe und wie oft sie im Netz vorkommen.
Bergbau-Knoten
Kolonie-Knoten
Flotten-Knoten
Verteidigungs-Knoten
Kampf-Knoten
Spionage-Knoten
Recycling-Knoten
Save-Flug-Knoten