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Gebäude

Minen, Kraftwerke, Lager und Spezialgebäude: So baust du deine Planeten sinnvoll aus – mit Bauliste, Energie-Tipps und Startreihenfolge.

Gebäude stehen immer auf einem bestimmten Planeten und wirken nur dort: Eine Mine fördert für ihren Planeten, ein Entwicklungszentrum beschleunigt nur die Bauten vor Ort. Jede Gebäudestufe belegt ein Feld. Wie viele Felder schon belegt sind, zeigt dir die Gebäudeseite im Spiel. Sind alle voll, geht erst wieder etwas, wenn du Felder dazubekommst – etwa über Premium-Upgrades oder den Interdimensionalen Transmitter – oder eine Stufe abreißt. Überleg dir deshalb früh, welcher Planet welche Aufgabe übernimmt.

Bauen in der Praxis

In die Bauliste passen fünf Aufträge, mit dem Baukommandanten sechs, auf einem Asteroiden nur einer. Bezahlt wird ein Auftrag erst, wenn er startet – fehlen dann die Rohstoffe, fällt er ersatzlos aus der Liste. Wartende Aufträge kannst du deshalb ohne Verlust entfernen. Brichst du einen laufenden Bau ab, bekommst du 70 % der Kosten zurück. Über die Detailseite kannst du ein Gebäude auch um eine Stufe zurückbauen: kostenlos, viel schneller als ein Ausbau, und das Feld wird frei. In manchen Universen gibt es dabei sogar einen Teil der Baukosten zurück. Ab Entwicklungszentrum Stufe 12 lässt sich der laufende Auftrag in vielen Universen mit Urplasma sofort fertigstellen.

Minen und der Hochofen brauchen Energie. Die liefert vor allem das Fusionskraftwerk, dazu kommen die Thermosolarfabrik, das Schiff Solarzelle und Energietechnik. Reicht die Energie nicht, drosseln alle Minen gleichmäßig – auf der Seite Wirtschaft siehst du, mit wie viel Prozent sie noch laufen. Genauso wichtig sind die Lager: Ist eines voll, fördert die zugehörige Mine nur noch 5 %. Prüf beides, bevor du die nächste Minenstufe startest. Mehr dazu unter Energie und Rohstoffe.

Womit fange ich an?

Ein bewährter Start: Fusionskraftwerk, Roheisenmine und Kryptonitmine abwechselnd ausbauen, bald darauf Hochofen und Spicemine dazunehmen. Früh lohnt sich das Entwicklungszentrum: Stufe 2 und 3 schalten Forschungslabor und Waffenfabrik frei, und jede Stufe verkürzt alle weiteren Bauten. Danach folgen die ersten Forschungen, die ersten Schiffe und mindestens Stufe 1 beim Flottenstützpunkt, damit du Flotten losschicken und in Sicherheit bringen kannst. Lager baust du, sobald deine Minen sie über Nacht füllen würden. Mehr Tipps für den Einstieg findest du unter Erste Schritte.

So liest du die Stufentabellen

Unter „Stufen im Überblick“ zeigt jede Gebäudeseite die Kosten für den Ausbau auf die jeweilige Stufe, die Bauzeit und je nach Gebäude die Produktion pro Stunde, den Energiebedarf bzw. die erzeugte Energie, die Lagerkapazität oder den Zeitbonus. Produktion und Energie sind Gesamtwerte auf dieser Stufe, nicht der Zuwachs. Mit den Auswahlfeldern darüber stellst du dein Entwicklungszentrum, deinen Microsystembeschleuniger und dein Universum ein, und die Bauzeiten rechnen sich sofort um. Bei der Spicemine wählst du zusätzlich die Planetentemperatur. Alle Werte gelten ohne Grundeinkommen, Minentechnik und Boni aus Premium, Synth und Spezialisierung – im Spiel fällt deine Produktion meist höher aus.

Rohstoffe

Energie

Infrastruktur

Lager

Spezialgebäude