Planeten verschieben
Mit einer Planeten-Verschiebung ziehst du einen Planeten samt Gebäuden, Flotte und Asteroid an eine neue Position.
Bei einer Planeten-Verschiebung wandert dein Planet an eine freie Position – mit allen Gebäuden, Rohstoffen, Schiffen, Verteidigungsanlagen, Bauaufträgen und seinem Asteroiden. Die Temperatur übernimmt er dagegen von der neuen Position. Das verändert zum Beispiel die Spice-Förderung und die Energie deiner Solarzellen.
Woher du eine Verschiebung bekommst
- Neuer Startplanet: In den ersten zwei Wochen nach der Anmeldung kannst du deinen Startplaneten einmal kostenlos verschieben.
- Hauptgewinn im Interdimensionalen Transmitter: eine Verschiebung ohne Ablaufdatum. Die Chance darauf steigt mit jeder Aktivierung aller Spieler und beginnt nach jedem Hauptgewinn von vorn.
- Aktionen, Pakete und Events: Solche Verschiebungen können ein Ablaufdatum haben. Manche setzen den Planeten an eine zufällige Position.
- Raid-Kolonien kannst du wie jeden anderen Planeten mit einer dieser Verschiebungen umziehen. Zusätzlich lassen sie sich mit dem passenden Synth-Knoten innerhalb ihrer Galaxie warpen (Synth-Netzwerk).
Welche Verschiebungen du besitzt und bis wann sie gelten, siehst du in den Einstellungen. Ist ein Planet verschiebbar, kannst du in der Galaxie bei einer freien Position direkt „Planeten in diese Position verschieben“ wählen (Galaxiekarte).
Voraussetzungen
Wähle den Planeten aus, nicht seinen Asteroiden. Von diesem Planeten darf keine Flotte unterwegs sein, und kein Angriff oder anderer fremder Flug darf ihn anfliegen – eingehende Transporte, Save-, Recycling-, Kolonisierungs- und Event-Flüge stören nicht. Auch ein Allianzangriff auf deinen Asteroiden verhindert die Verschiebung. Die Zielposition muss frei und sichtbar sein. Planeten in Event-Galaxien lassen sich nicht verschieben.
Sperren nach der Verschiebung
Damit Verschiebungen nicht für Überraschungsangriffe genutzt werden, gelten danach Sperren für den verschobenen Planeten. Die genaue Übersicht bekommst du vor jeder Verschiebung angezeigt und musst sie bestätigen:
- 7 Tage gesperrt: Angriffe, Allianzangriffe, Recycling und Partikelkanone gegen aktive Spieler, Kolonisierung sowie der GalaxyScanner.
- 12 Stunden gesperrt: ausgehende Transporte und Teleports, Stationierungen sowie Angriffe, Recycling und Partikelkanone gegen inaktive Spieler.
- Weiterhin erlaubt: Spionage, Save-Flüge, Event-Flüge sowie eingehende Transporte und Teleports.
Umgekehrt kann auch niemand deinen verschobenen Planeten in den ersten 12 Stunden angreifen.