Die Kolonie-Kategorie ist die größte und vielseitigste des Netzwerks. Die meisten ihrer Knoten liegen im Wirtschaftsast und verbessern alles, was deine Planeten am Laufen hält.
Aufbauspieler und Miner holen sich hier Lager, Energie und Bauzeit. Forscher profitieren von Forschungs- und Supercomputer-Knoten. Raider und Asteroiden-Sammler finden am Ende des Wirtschaftsasts mächtige ultimative Knoten: Raid-Kolonie-Warp, Scanner-Platz, Asteroiden-Labor und einen Kühl-Knoten, der direkt auf Orange startet. Der Asteroiden-Rohstoff-Warp liegt dagegen im Flottenast.
Erhöhe die Temperatur des Planeten um X.3× im NetzErlaubt dir, deine Planeten in der Wirtschaft (Thermo-Synth) wärmer zu stellen. Wärmer lässt jede Solarzelle mehr Energie liefern – gut für energiehungrige Imperien.
- 5 °C
- 10 °C
- 20 °C
- 40 °C
- 80 °C
- 150 °C
Mehrere Knoten dieser Art werden zusammengezählt.
Senke die Planetentemperatur um X.3× im NetzErlaubt dir, deine Planeten kälter zu stellen. Kältere Planeten fördern mehr Spice. Einer der drei Knoten ist ultimativ und startet direkt auf Orange.
1 Knoten dieser Art starten fest auf Orange.
- 5 °C
- 10 °C
- 20 °C
- 40 °C
- 80 °C
- 150 °C
Mehrere Knoten dieser Art werden zusammengezählt.
Erhöhe die Lagerkapazität für Roheisen um X.10× im NetzMehr Platz im Roheisenlager. Hilft, wenn deine Roheisen-Förderung das Lager schneller füllt, als du ausbauen kannst.
- 10 %
- 20 %
- 30 %
- 50 %
- 75 %
- 100 %
Mehrere Knoten dieser Art werden zusammengezählt.
Erhöhe die Lagerkapazität für Metall um X.8× im NetzMehr Platz im Metalllager, damit dein Metall auch über Nacht nicht an die Grenze stößt.
- 10 %
- 20 %
- 30 %
- 50 %
- 75 %
- 100 %
Mehrere Knoten dieser Art werden zusammengezählt.
Erhöhe die Lagerkapazität für Kryptonit um X.8× im NetzMehr Platz im Kryptonitlager. Praktisch, wenn du Kryptonit für eine große Forschung ansparst.
- 10 %
- 20 %
- 30 %
- 50 %
- 75 %
- 100 %
Mehrere Knoten dieser Art werden zusammengezählt.
Erhöhe die Lagerkapazität für Spice um X.8× im NetzMehr Platz im Spicelager. Wichtig für Flottenspieler, die viel Spice als Treibstoff vorhalten.
- 10 %
- 20 %
- 30 %
- 50 %
- 75 %
- 100 %
Mehrere Knoten dieser Art werden zusammengezählt.
Erhöhe die Gesamtlagerkapazität um X.11× im NetzVergrößert alle vier Lager zugleich. Die beste Lager-Wahl für Spieler, die selten online sind.
- 10 %
- 20 %
- 30 %
- 50 %
- 75 %
- 100 %
Mehrere Knoten dieser Art werden zusammengezählt.
Erhöhe die Energieabgabe des Fusionskraftwerks um X.18× im NetzMehr Energie aus dem Fusionskraftwerk. Spart Kraftwerksstufen, wenn deine Minen mehr Strom brauchen.
- 1 %
- 2 %
- 4 %
- 10 %
- 15 %
- 25 %
Mehrere Knoten dieser Art werden zusammengezählt.
Erhöhe die Energieabgabe der Thermosolarfabrik um X.10× im NetzMehr Energie aus der Thermosolarfabrik. Lohnt sich, wenn sie deine wichtigste Energiequelle ist.
- 1 %
- 2 %
- 4 %
- 10 %
- 15 %
- 25 %
Mehrere Knoten dieser Art werden zusammengezählt.
Erhöhe die Energieabgabe der Solarzellen um X.16× im NetzJede Solarzelle liefert mehr Energie. Stark auf warmen Planeten mit vielen Solarzellen.
- 1 %
- 2 %
- 4 %
- 10 %
- 15 %
- 25 %
Mehrere Knoten dieser Art werden zusammengezählt.
Reduziere den Spice-Verbrauch der Thermoanlagen um X.4× im NetzDeine Thermoanlagen verbrauchen weniger Spice. Spart laufend Spice, wenn du viel Energie aus der Thermosolarfabrik holst.
- 3 %
- 5 %
- 12 %
- 20 %
- 30 %
- 50 %
Mehrere Knoten dieser Art wirken nacheinander (multiplikativ) – der Effekt wird mit jedem weiteren Knoten etwas kleiner.
Reduziere die Forschungszeit um X Stunden pro Tag.4× im NetzEinmal am Tag wird deine laufende Forschung um die angegebenen Stunden verkürzt. Besonders stark bei langen Forschungen.
- 1 h
- 2 h
- 4 h
- 8 h
- 15 h
- 25 h
Mehrere Knoten dieser Art werden zusammengezählt.
Reduziere die Kosten für Supercomputer um X.4× im NetzDer Supercomputer wird günstiger. Lohnt sich für Forscher, die ihn regelmäßig einsetzen (Super Computer).
- 1 %
- 2 %
- 4 %
- 8 %
- 12 %
- 20 %
Mehrere Knoten dieser Art werden zusammengezählt. Höchstens 90 % insgesamt.
Erhöhe die Supercomputer-Effizienz um X.4× im NetzDer Supercomputer arbeitet effizienter und spart dir noch mehr Forschungszeit. Ideal für alle, die viel über ihn beschleunigen.
- 1 %
- 2 %
- 4 %
- 7 %
- 12 %
- 20 %
Mehrere Knoten dieser Art werden zusammengezählt.
Reduziere die Bauzeit um X.6× im NetzAlle Gebäude werden schneller gebaut. Ein starker Knoten für jede Spielphase, besonders beim Aufbau neuer Kolonien.
- 1 %
- 2 %
- 4 %
- 8 %
- 12 %
- 20 %
Mehrere Knoten dieser Art wirken nacheinander (multiplikativ) – der Effekt wird mit jedem weiteren Knoten etwas kleiner. Höchstens 90 % insgesamt.
Erhöhe die Reichweite deines Galaxy-Scanners um X Systeme.3× im NetzDein GalaxyScanner reicht einige Systeme weiter. So kannst du mehr Planeten in deiner Umgebung scannen.
- 1
- 2
- 4
- 8
- 14
- 24
Mehrere Knoten dieser Art werden zusammengezählt.
Erhalte einen zusätzlichen Scanner-Slot.1× im NetzEin zusätzlicher Scanner-Platz: Du kannst mehr Ziele gleichzeitig beobachten (Galaxy-Scan).
Ultimativer Knoten: startet direkt auf Orange und lässt sich nicht weiter aufwerten.
Füge X Raid-Kolonie-Flugplätze hinzu.1× im NetzMehr Flotten-Flugplätze für deine Raid-Kolonien. Wichtig für Raider, die von dort viele Flotten gleichzeitig losschicken.
- 2
- 5
- 10
- 15
- 25
- 40
Mehrere Knoten dieser Art werden zusammengezählt.
Reduziere die Bauzeit für Raid-Kolonien um X.2× im NetzGebäude auf deinen Raid-Kolonien werden schneller gebaut. So bringst du neue Raid-Kolonien zügig in Stellung.
- 2 %
- 4 %
- 8 %
- 12 %
- 18 %
- 25 %
Mehrere Knoten dieser Art wirken nacheinander (multiplikativ) – der Effekt wird mit jedem weiteren Knoten etwas kleiner. Höchstens 90 % insgesamt.
Warpe einmal pro Woche eine Raid-Kolonie zu einem nahegelegenen Planeten.1× im NetzEinmal pro Woche teleportierst du eine Raid-Kolonie zu einem Planeten in der Nähe. Perfekt, um näher an neue Ziele zu rücken.
Ultimativer Knoten: startet direkt auf Orange und lässt sich nicht weiter aufwerten.
Erhöhe die Wahrscheinlichkeit einer Asteroidenform um X.2× im NetzErhöht die Chance, dass sich ein Asteroid bildet. Interessant für alle, die gezielt Asteroiden schießen wollen.
- 1 %
- 2 %
- 3 %
- 5 %
- 7 %
- 10 %
Mehrere Knoten dieser Art werden zusammengezählt.
Warpe Ressourcen ohne Teleporter zu einem Asteroiden.1× im NetzDu kannst Rohstoffe von deinem Planeten zu deinem Asteroiden warpen – ganz ohne Teleporter, mit einer Abklingzeit von 1 Stunde.
Ultimativer Knoten: startet direkt auf Orange und lässt sich nicht weiter aufwerten.
Erlaube den Bau eines Forschungslabors auf Asteroiden.1× im NetzErlaubt dir, auf Asteroiden ein Forschungslabor zu bauen. Ein ultimativer Knoten für Spieler mit vielen Asteroiden.
Ultimativer Knoten: startet direkt auf Orange und lässt sich nicht weiter aufwerten.