Allianz-Invasionen
Bei einer Allianz-Invasion erklärt eine Allianz einer anderen den Krieg: mit fester Dauer, eigener Siegbedingung und einem Produktionsbonus für die Sieger. Partner-Allianzen können sich als Koalition anschließen.
Ein Allianz-Admin erklärt den Krieg und legt fest, wie lange er dauert (1 oder 3 Monate), woran der Sieg gemessen wird (gegnerische Schiffe zerstören, Rohstoffe stehlen oder beides) und wie schwer das Ziel ist. Die Ziele werden in Spice angezeigt und am Gegner berechnet: am Spice-Wert seiner Schiffe bzw. an seiner vermuteten Produktion.
Ablauf
- Nach der Erklärung gilt eine feste Friedensfrist von 7 Tagen. In dieser Zeit zählen Kämpfe noch nicht, und die Verteidiger können sich vorbereiten.
- Danach läuft der Krieg. Beide Seiten haben dieselbe Siegbedingung, jeweils gemessen an der Gegnerseite. Die Invasionsseite zeigt euch eure Aufgabe und den Fortschritt beider Seiten.
- Während der Invasion greift ihr euch gegenseitig an. Die übliche Begrenzung für wiederholte Angriffe auf denselben Spieler gilt zwischen den beiden Allianzen nicht. Die Angriffszonen gelten weiterhin.
- Wer sein Ziel zuerst erreicht, gewinnt sofort: +50 % Rohstoffproduktion für alle Mitglieder, je nach Schwierigkeit, Siegbedingung und Dauer für einige Tage bis mehrere Wochen. Erreicht niemand sein Ziel, erhalten die Verteidiger 7 Tage +50 %.
Koalitionen: Die Angreifer können einen Bündnis- oder Wing-Partner einladen, der zustimmen muss. Nur dann dürfen auch die Verteidiger in der Friedensfrist einen Partner holen, dessen Bündnis schon vor der Kriegserklärung bestand; das Ziel der Angreifer wird dann neu berechnet. Eine Allianz darf nie gleichzeitig Freund und Feind derselben Allianz sein. Nach einem Krieg herrscht zwischen den Seiten einige Tage Nachkriegszustand.