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Allianz-Invasionen

Bei einer Allianz-Invasion erklärt eine Allianz einer anderen den Krieg: mit fester Dauer, eigener Siegbedingung und einem Produktionsbonus für die Sieger. Partner-Allianzen können sich als Koalition anschließen.

Ein Allianz-Admin erklärt den Krieg und legt fest, wie lange er dauert (1 oder 3 Monate), woran der Sieg gemessen wird (gegnerische Schiffe zerstören, Rohstoffe stehlen oder beides) und wie schwer das Ziel ist. Die Ziele werden in Spice angezeigt und am Gegner berechnet: am Spice-Wert seiner Schiffe bzw. an seiner vermuteten Produktion.

Ablauf

  1. Nach der Erklärung gilt eine feste Friedensfrist von 7 Tagen. In dieser Zeit zählen Kämpfe noch nicht, und die Verteidiger können sich vorbereiten.
  2. Danach läuft der Krieg. Beide Seiten haben dieselbe Siegbedingung, jeweils gemessen an der Gegnerseite. Die Invasionsseite zeigt euch eure Aufgabe und den Fortschritt beider Seiten.
  3. Während der Invasion greift ihr euch gegenseitig an. Die übliche Begrenzung für wiederholte Angriffe auf denselben Spieler gilt zwischen den beiden Allianzen nicht. Die Angriffszonen gelten weiterhin.
  4. Wer sein Ziel zuerst erreicht, gewinnt sofort: +50 % Rohstoffproduktion für alle Mitglieder, je nach Schwierigkeit, Siegbedingung und Dauer für einige Tage bis mehrere Wochen. Erreicht niemand sein Ziel, erhalten die Verteidiger 7 Tage +50 %.

Koalitionen: Die Angreifer können einen Bündnis- oder Wing-Partner einladen, der zustimmen muss. Nur dann dürfen auch die Verteidiger in der Friedensfrist einen Partner holen, dessen Bündnis schon vor der Kriegserklärung bestand; das Ziel der Angreifer wird dann neu berechnet. Eine Allianz darf nie gleichzeitig Freund und Feind derselben Allianz sein. Nach einem Krieg herrscht zwischen den Seiten einige Tage Nachkriegszustand.