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Saveflug

Der wichtigste Spielzug überhaupt: Schick Flotte und Rohstoffe auf die Reise, damit sie niemand angreifen kann, solange du offline bist.

Eine Flotte im Flug kann niemand angreifen! Genau das nutzt der Saveflug: Bevor du offline gehst, schickst du deine Schiffe mit möglichst vielen Rohstoffen auf eine Reise, die erst endet, wenn du wieder online bist. Angreifer finden dann einen leeren Planeten vor.

Saveflüge sind für Galaxy-Scanner unsichtbar – niemand sieht, wohin und wie lange deine Flotte unterwegs ist (Galaxy-Scan). Ziel darf jede Position außer dem Startplaneten sein. Am Ziel passiert nichts, die Flotte kehrt einfach um.

So savest du richtig

  1. Wähle alle Schiffe des Planeten aus und lade die Rohstoffe ein. Passt nicht alles hinein, nimm die wertvollsten zuerst mit: Spice, dann Metall, Kryptonit und zuletzt Roheisen.
  2. Wähle ein Ziel und die Mission Saveflug. Über Entfernung und Geschwindigkeit stellst du die Flugdauer so ein, dass die Flotte kurz nach deinem nächsten Login wieder zu Hause ist.
  3. Denk an den Treibstoff: Der Flug verbraucht Spice, und der Treibstoff muss zusätzlich in den Laderaum passen.

Innerhalb deiner eigenen Galaxie kannst du wählen, ob die Flotte die kürzere oder die längere Strecke fliegt – praktisch, wenn du eine besonders lange Flugzeit brauchst.

Saveflug abbrechen

Einen laufenden Saveflug kannst du jederzeit abbrechen. Die Flotte kehrt dann um und braucht für den Rückweg so lange, wie sie bereits unterwegs war. Klassischer Einsatz: Ein Angriff naht, du startest kurz vorher, der Angreifer fliegt ins Leere, und danach holst du deine Schiffe zurück.

Hilfen

  • Save-Assistent: Saven auf die Minute genau – unabhängig von der Entfernung – und einen Planeten mit einem Klick. Die Plus-Variante savt alle Planeten auf einmal, und zurückgerufene Saveflüge brauchen nur die halbe Zeit. Kehrt ein Assistenten-Saveflug zurück und sind nur noch wenige Minuten übrig, kannst du ihn einmal verlängern (Assistenten).
  • Synth-Fluchtknoten: zusätzliche Prozentstufen für die Geschwindigkeit (etwa 1 %, 15 % oder 150 %), günstigerer Treibstoff, schnellere Rückkehr nach einem Rückruf und eine längere mögliche Verlängerung (Save-Flug-Knoten).