Diplomatie
Krieg, Bündnis, Nichtangriffspakt oder Main/Wing: Mit der Diplomatie regelt deine Allianz ihre Beziehungen zu anderen Allianzen.
Auf der Diplomatie-Seite deiner Allianz verwaltet die Allianzleitung mit Administratorstatus die Beziehungen zu anderen Allianzen. Es gibt vier Arten:
- Krieg – eine einseitige Kriegserklärung. Alle Mitglieder der Gegner-Allianz erhalten eine Nachricht, der Krieg beginnt nach 24 Stunden Vorwarnzeit. Danach werden die Gegner im Spiel als feindlich markiert.
- Bündnis – ein Bündnisabkommen, dem die andere Allianz zustimmen muss. Bündnispartner können sich gegenseitig nicht angreifen.
- Nichtangriffspakt (NAP) – ihr sichert euch zu, euch nicht anzugreifen. Auch hier muss die andere Seite zustimmen, und auch NAP-Partner sind voreinander geschützt.
- Main/Wing – verbindet eine Haupt-Allianz mit ihrer Flügel-Allianz, etwa einer Nachwuchs- oder Zweitallianz. Main/Wing-Partner können sich ebenfalls nicht angreifen.
Worauf du achten solltest
Einen Krieg kann nur eine Allianz mit einer Mindestzahl an Mitgliedern erklären, und die Zahl gleichzeitiger Kriegserklärungen ist begrenzt. Beenden lässt sich ein Krieg erst nach einer gewissen Laufzeit. Anträge für Bündnis, NAP und Main/Wing kann die andere Seite annehmen oder ablehnen. Bestehende Verträge lassen sich zurückziehen.