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Flotten teleportieren

Mit Teleporter und Teleportation springt deine Flotte ohne Flugzeit zwischen deinen eigenen Planeten – auch quer durch die Galaxien.

Flüge zwischen weit entfernten Planeten dauern oft Stunden. Der Teleporter öffnet dagegen ein Wurmloch, durch das deine Flotte samt Ladung ohne Zeitverzögerung auf einen anderen eigenen Planeten springt. Grundvoraussetzung ist die Forschung Teleportation.

Was du brauchst

  • Einen Teleporter auf dem Startplaneten und auf dem Zielplaneten. Von Asteroiden aus kannst du nicht teleportieren.
  • Genug Partikelenergie in beiden Teleportern. Wie Partikelkanone und -schild lädt sich der Teleporter aus dem Energieüberschuss des Planeten. Jede Stufe vergrößert den Speicher (Partikelangriff).
  • Je mehr Galaxien zwischen Start und Ziel liegen, desto mehr Energie kostet der Sprung. Sprünge innerhalb derselben Galaxie sind am günstigsten, höhere Teleporter-Stufen bedeuten mehr Reichweite.

Ablauf

  1. Aktiviere auf der Seite Flottenbefehle den Teleporter des Startplaneten und ebenso den des Zielplaneten. Dafür muss der jeweilige Teleporter ausreichend geladen sein.
  2. Solange das Wurmloch offen ist – ein Countdown zeigt die Restzeit –, wählst du Schiffe, Zielplanet und die Mission Teleportieren.
  3. Die Flotte ist sofort am Ziel, mitsamt den eingeladenen Rohstoffen. Beide Teleporter sind danach entladen und müssen neu geladen und aktiviert werden.