Points et zones d'attaque
Comment les points sont gagnés, qui peut attaquer qui, et quelles règles de protection s'appliquent aux débutants, aux joueurs plus faibles et aux planètes souvent attaquées.
Tes points indiquent la taille de ton empire : ils augmentent avec tout ce que tu construis, recherches et déploies comme vaisseaux et défenses. Ils déterminent ta place dans le classement, ta zone d'attaque et donc qui tu peux attaquer – et qui peut t'attaquer.
Zones d'attaque (ZA)
Selon ses points, chaque joueur appartient à une zone d'attaque. Dans la plupart des univers, tu peux attaquer des joueurs situés au maximum à deux zones d'attaque au-dessus ou en dessous de toi – et ils peuvent t'attaquer de la même façon. Dans certains univers, comme Sirius, c'est une plage de points qui s'applique à la place : la cible doit avoir entre 25 % et 400 % de tes points.
Dans les univers avec zones d'attaque, les zones vont de 1 (moins de 1 000 points) à 20 (à partir de 5 milliards) ; à partir de 250 millions de points (zone 18), tous les joueurs sont à portée les uns des autres. Le tableau complet est disponible sur la page de l'univers. Le top 50 du classement général peut être attaqué par n'importe qui, quelle que soit la zone. Si tu attaques un joueur du top 50 qui ne pourrait pas t'atteindre autrement, il pourra te contre-attaquer pendant 14 jours après le combat – le jeu t'en informe avant le lancement de ta flotte.
Les couleurs dans la galaxie te montrent en un coup d'œil où tu en es (Carte de la galaxie) :
- Rouge clair : à ta portée – tu peux les attaquer, mais ils peuvent aussi t'attaquer.
- Rouge vif : joueurs du top 50 ou joueurs qui t'ont attaqué au cours des 14 derniers jours – tu peux les attaquer, même en dehors de ta zone.
- Rouge foncé : trop fort, hors de ta portée.
- Bleu : trop faible pour toi, ou en mode vacances.
- Jaune : inactif, c'est-à-dire non connecté depuis plus de 7 jours – attaquable par tous, quelle que soit la zone.
- Blanc : en mode spectral et non attaquable.
- Vert et turquoise : membres de ton alliance et partenaires alliés. Violet désigne les opérateurs du jeu.
Protection contre les attaques pour les débutants
Jusqu'à 10 000 points, tu es protégé contre les attaques – en contrepartie, tu ne peux attaquer que des joueurs inactifs pendant cette période. Profite de cette période de protection pour développer tes mines, ton énergie et ta recherche. Dans les univers à zones d'attaque, une protection supplémentaire existe pour la zone la plus basse : les joueurs de la zone d'attaque 1 ne peuvent être attaqués que par des joueurs de la même zone.
Protection anti-bash
Tu peux attaquer une planète ou un astéroïde au maximum trois fois en 24 heures – lors de l'envoi de ta flotte, le jeu t'indique combien d'attaques sont encore possibles. Cette limite ne s'applique pas aux joueurs inactifs et est levée pendant une invasion en cours contre l'alliance de la cible. Les attaques avec la Canon à particules ne comptent pas.
Attaques de harcèlement
Si tu attaques un joueur dont la valeur en Épice (la valeur de l'ensemble de son compte) est nettement inférieure à la tienne, cela compte comme une attaque de harcèlement – affichée dans le jeu comme une "attaque virulente". Le jeu t'avertit au préalable avec un message rouge et t'indique le seuil. Une attaque de harcèlement réduit ton vol de ressources de 5 % pendant 7 jours et te coûte des points Synth : sur les 5 points possibles pour les "attaques de harcèlement", tu en perds un pour chaque attaque de harcèlement récente (Points Synth).
Bonus de vitesse pour les retardataires
Si tu es très en retard sur les joueurs les plus forts de ton univers, tu obtiens un bonus de vitesse sur la production ainsi que sur les temps de construction et de recherche. Il est toujours limité dans le temps. Si tu atteins d'ici là le nombre de points indiqué, il est prolongé. L'affichage du bonus de vitesse dans le jeu montre ton facteur, le temps restant et ton prochain objectif.