1. Strona główna wiki
  2. Podstawy

Punkty i strefy ataku

Jak zdobywa się punkty, kto może atakować kogo oraz jakie zasady ochrony obowiązują dla początkujących, słabszych graczy i często atakowanych planet.

Twoje punkty pokazują, jak duże jest twoje imperium: rosną wraz ze wszystkim, co budujesz, badasz oraz wystawiasz jako statki i obronę. Decydują o twoim miejscu w rankingu, twojej strefie ataku, a tym samym o tym, kogo możesz atakować – i kto może zaatakować ciebie.

Strefy ataku (SA)

Każdy gracz należy do strefy ataku zależnej od liczby punktów. W większości uniwersów możesz atakować graczy znajdujących się co najwyżej dwie strefy ataku wyżej lub niżej od ciebie – i tak samo oni mogą atakować ciebie. W niektórych uniwersach, jak Sirius, obowiązuje zamiast tego zakres punktów: cel musi mieć od 25% do 400% twoich punktów.

W uniwersach ze strefami ataku strefy sięgają od 1 (poniżej 1000 punktów) do 20 (od 5 miliardów); od 250 milionów punktów (strefa 18) wszyscy gracze znajdują się w zasięgu siebie nawzajem. Pełną tabelę znajdziesz na stronie uniwersum. Top 50 rankingu ogólnego może zostać zaatakowane przez każdego, niezależnie od strefy. Jeśli zaatakujesz gracza z Top 50, który inaczej nie mógłby cię dosięgnąć, może on zaatakować cię w odwecie przez 14 dni po walce – gra poinformuje cię o tym przed wysłaniem floty.

Kolory w galaktyce pokazują od razu, na czym stoisz (Mapa galaktyki):

  • Jasnoczerwony: w twoim zasięgu – możesz go zaatakować, ale on może zaatakować także ciebie.
  • Jaskrawoczerwony: gracze z Top 50 lub gracze, którzy zaatakowali cię w ciągu ostatnich 14 dni – możesz ich zaatakować, nawet poza swoją strefą.
  • Ciemnoczerwony: zbyt silny, poza twoim zasięgiem.
  • Niebieski: zbyt słaby dla ciebie lub w trybie urlopowym.
  • Żółty: nieaktywny, czyli niezalogowany od ponad 7 dni – może go zaatakować każdy, niezależnie od strefy.
  • Biały: w trybie spektralnym i nie do zaatakowania.
  • Zielony i turkusowy: członkowie twojego sojuszu i sojusznicy. Fioletowy oznacza operatorów gry.

Ochrona przed atakami dla początkujących

Do 10 000 punktów jesteś chroniony przed atakami – w zamian możesz w tym czasie atakować jedynie nieaktywnych graczy. Wykorzystaj okres ochrony na rozbudowę kopalni, energii i badań. W uniwersach ze strefami ataku istnieje dodatkowa ochrona dla najniższej strefy: graczy w strefie ataku 1 mogą atakować wyłącznie gracze z tej samej strefy.

Ochrona przed bashowaniem

Planetę lub asteroidę możesz zaatakować najwyżej trzy razy w ciągu 24 godzin – gra pokazuje przy wysyłaniu floty, ile ataków jest jeszcze możliwych. Ten limit nie obowiązuje wobec nieaktywnych graczy i jest znoszony podczas trwającej inwazji na sojusz celu. Ataki za pomocą Działo cząsteczkowe się nie liczą.

Ataki nękające

Jeśli atakujesz gracza, którego wartość Spice (wartość całego konta) jest znacznie niższa od twojej, liczy się to jako atak nękający – w grze wyświetlany jako "atak wirulentny". Gra ostrzega cię wcześniej czerwonym komunikatem i podaje próg. Atak nękający obniża na 7 dni kradzież surowców o 5% i kosztuje punkty Synth: z maksymalnie 5 punktów za "ataki nękające" tracisz jeden za każdy niedawny atak nękający (Punkty Synth).

Bonus prędkości dla doganiających

Jeśli jesteś daleko w tyle za najsilniejszymi graczami swojego uniwersum, otrzymujesz bonus prędkości na produkcję oraz czasy budowy i badań. Obowiązuje on zawsze przez ograniczony czas. Jeśli do tego czasu osiągniesz wyświetloną liczbę punktów, zostaje przedłużony. Wyświetlacz bonusu prędkości w grze pokazuje twój mnożnik, pozostały czas oraz twój następny cel.