Punten & Aanvalszones
Hoe punten ontstaan, wie wie mag aanvallen en welke beschermingsregels gelden voor beginners, zwakkere spelers en vaak aangevallen planeten.
Je punten laten zien hoe groot je rijk is: ze groeien met alles wat je bouwt, onderzoekt en aan schepen en verdediging opstelt. Ze bepalen je plaats in de ranglijst, je aanvalszone en daarmee wie je mag aanvallen – en wie jou.
Aanvalszones (AZ)
Elke speler behoort, afhankelijk van het aantal punten, tot een aanvalszone. In de meeste universums kun je spelers aanvallen die maximaal twee aanvalszones boven of onder jou liggen – en zij kunnen jou op dezelfde manier aanvallen. In sommige universums, zoals Sirius, geldt in plaats daarvan een puntenbereik: het doelwit moet tussen 25 % en 400 % van jouw punten hebben.
In universums met aanvalszones lopen de zones van 1 (minder dan 1.000 punten) tot 20 (vanaf 5 miljard); vanaf 250 miljoen punten (zone 18) liggen alle spelers onderling binnen bereik. De volledige tabel vind je op de universumpagina. De top 50 van de algemene ranglijst kan door iedereen aangevallen worden, ongeacht de zone. Val je een top-50-speler aan die jou anders niet zou kunnen bereiken, dan mag die speler jou na het gevecht 14 dagen lang ook aanvallen – het spel waarschuwt je hiervoor voordat je je vloot lanceert.
De kleuren in de galaxie tonen je in één oogopslag waar je staat (Galaxykaart):
- Lichtrood: binnen jouw bereik – je kunt ze aanvallen, maar zij kunnen jou ook aanvallen.
- Knalrood: spelers uit de top 50 of spelers die jou de afgelopen 14 dagen hebben aangevallen – je mag hen aanvallen, ook buiten je zone.
- Donkerrood: te sterk, buiten jouw bereik.
- Blauw: te zwak voor jou, of in vakantiemodus.
- Geel: inactief, dat wil zeggen langer dan 7 dagen niet ingelogd – iedereen kan hen aanvallen, ongeacht de zone.
- Wit: in spectraalmodus en niet aanvalbaar.
- Groen en turquoise: leden van jouw alliantie en bondgenoten. Paars markeert de game-operators.
Aanvalsbescherming voor beginners
Tot 10.000 punten ben je beschermd tegen aanvallen – in ruil daarvoor kun je in deze periode alleen inactieve spelers aanvallen. Gebruik de beschermingsperiode voor mijnen, energie en onderzoek. In universums met aanvalszones is er extra bescherming voor de laagste zone: spelers in aanvalszone 1 kunnen alleen worden aangevallen door spelers uit dezelfde zone.
Bash-bescherming
Je mag een planeet of asteroïde binnen 24 uur maximaal drie keer aanvallen – bij het versturen van je vloot toont het spel hoeveel aanvallen nog mogelijk zijn. Deze limiet geldt niet voor inactieve spelers en vervalt tijdens een lopende invasie tegen de alliantie van het doelwit. Aanvallen met de Partikelkanon tellen niet mee.
Hetzaanvallen
Als je een speler aanvalt van wie de Spice-waarde (de waarde van het hele account) ver onder de jouwe ligt, geldt dit als hetzaanval – in het spel weergegeven als "virulente aanval". Het spel waarschuwt je van tevoren met een rode melding en noemt de grens. Een hetzaanval verlaagt 7 dagen lang je grondstoffendiefstal met 5 % en kost je Synth-punten: van de maximaal 5 punten voor "hetzaanvallen" verlies je er één voor elke recente hetzaanval (Synth-punten).
Speedbonus om achterstand in te halen
Als je ver achterloopt op de sterkste spelers in jouw universum, krijg je een speedbonus op productie en op bouw- en onderzoekstijden. Deze geldt altijd voor een beperkte tijd. Bereik je tegen die tijd het weergegeven aantal punten, dan wordt hij verlengd. De speedbonusweergave in het spel toont je factor, de resterende tijd en je volgende doel.