तुम्हारे पॉइंट्स दिखाते हैं कि तुम्हारा साम्राज्य कितना बड़ा है: वे हर उस चीज़ के साथ बढ़ते हैं जो तुम बनाते, शोध करते और जहाज़ों तथा रक्षा प्रणाली के रूप में तैनात करते हो। वे तुम्हारा स्थान रैंकिंग में तय करते हैं, तुम्हारा आक्रमण क्षेत्र और इस तरह यह भी कि तुम किस पर हमला कर सकते हो – और कौन तुम पर।
आक्रमण क्षेत्र (AZ)
अपने पॉइंट्स के आधार पर हर खिलाड़ी किसी न किसी आक्रमण क्षेत्र से जुड़ा होता है। ज़्यादातर ब्रह्मांडों में तुम उन खिलाड़ियों पर हमला कर सकते हो जो तुमसे अधिकतम दो आक्रमण क्षेत्र ऊपर या नीचे हों – और वे भी तुम पर उसी तरह हमला कर सकते हैं। Sirius जैसे कुछ ब्रह्मांडों में इसकी जगह एक पॉइंट-रेंज लागू होती है: लक्ष्य के पॉइंट्स तुम्हारे पॉइंट्स के 25% से 400% के बीच होने चाहिए।
अटैक ज़ोन वाले यूनिवर्स में, ज़ोन 1 (1,000 अंकों से कम) से लेकर 20 (5 अरब से अधिक) तक होते हैं; 250 मिलियन अंकों (ज़ोन 18) से ऊपर सभी खिलाड़ी एक-दूसरे की रेंज में आ जाते हैं। पूरी टेबल यूनिवर्स पेज पर दिखाई गई है। ओवरऑल रैंकिंग के टॉप 50 खिलाड़ियों पर कोई भी अटैक कर सकता है, चाहे वे किसी भी ज़ोन में हों। अगर आप किसी टॉप 50 खिलाड़ी पर अटैक करते हैं जो अन्यथा आप तक नहीं पहुँच पाता, तो वह लड़ाई के बाद 14 दिनों तक आप पर पलटवार कर सकता है – फ्लीट भेजने से पहले गेम आपको इस बारे में सूचित करता है।
गैलेक्सी में रंग तुम्हें एक नज़र में दिखा देते हैं कि तुम कहाँ खड़े हो (गैलेक्सी मैप):
- हल्का लाल: तुम्हारी सीमा में – तुम उन पर हमला कर सकते हो, लेकिन वे भी तुम पर हमला कर सकते हैं।
- चमकीला लाल: टॉप 50 के खिलाड़ी या ऐसे खिलाड़ी जिन्होंने पिछले 14 दिनों में आप पर अटैक किया हो – आप उन पर अटैक कर सकते हैं, चाहे वे आपके ज़ोन के बाहर ही क्यों न हों।
- गहरा लाल: बहुत मज़बूत, तुम्हारी सीमा से बाहर।
- नीला: तुम्हारे लिए बहुत कमज़ोर, या वेकेशन मोड में।
- पीला: निष्क्रिय, यानी 7 दिनों से ज़्यादा समय से लॉग इन नहीं हुआ – ज़ोन चाहे जो भी हो, कोई भी उन पर हमला कर सकता है।
- सफ़ेद: स्पेक्ट्रल मोड में है और उस पर हमला नहीं किया जा सकता।
- हरा और फ़िरोज़ी: तुम्हारी गठबंधन के सदस्य और सहयोगी साथी। बैंगनी गेम ऑपरेटर्स को दर्शाता है।
नए खिलाड़ियों के लिए हमला सुरक्षा
10,000 पॉइंट्स तक तुम हमलों से सुरक्षित रहते हो – बदले में, इस दौरान तुम केवल निष्क्रिय खिलाड़ियों पर ही हमला कर सकते हो। इस सुरक्षा अवधि का इस्तेमाल माइंस, ऊर्जा और शोध के लिए करो। आक्रमण क्षेत्रों वाले ब्रह्मांडों में सबसे निचले ज़ोन के लिए अतिरिक्त सुरक्षा भी है: आक्रमण क्षेत्र 1 में मौजूद खिलाड़ियों पर सिर्फ़ उसी ज़ोन के खिलाड़ी हमला कर सकते हैं।
बैश सुरक्षा
तुम किसी ग्रह या क्षुद्रग्रह पर 24 घंटों के भीतर अधिकतम तीन बार हमला कर सकते हो – फ़्लीट भेजते समय गेम दिखाता है कि अभी कितने और हमले संभव हैं। यह सीमा निष्क्रिय खिलाड़ियों पर लागू नहीं होती और लक्ष्य की गठबंधन के ख़िलाफ़ चल रही इनवेज़न के दौरान हट जाती है। कण तोप से किए गए हमले इसमें नहीं गिने जाते।
उत्पीड़न हमले
अगर तुम किसी ऐसे खिलाड़ी पर हमला करते हो जिसका Spice मूल्य (उसके पूरे अकाउंट का मूल्य) तुमसे काफ़ी कम है, तो यह एक उत्पीड़न हमला माना जाता है – गेम में इसे "virulent attack" के रूप में दिखाया जाता है। गेम इससे पहले तुम्हें एक लाल सूचना के ज़रिए चेतावनी देता है और सीमा बताता है। एक उत्पीड़न हमला 7 दिनों के लिए तुम्हारी संसाधन चोरी को 5% कम कर देता है और तुम्हें Synth पॉइंट्स गंवाने पड़ते हैं: "उत्पीड़न हमलों" के लिए मिलने वाले अधिकतम 5 पॉइंट्स में से, हाल के हर उत्पीड़न हमले के लिए तुम एक पॉइंट खो देते हो (सिंथ पॉइंट्स)।
पिछड़े खिलाड़ियों के लिए स्पीड-बोनस
अगर तुम अपने ब्रह्मांड के सबसे मज़बूत खिलाड़ियों से बहुत पीछे हो, तो तुम्हें उत्पादन के साथ-साथ निर्माण और शोध के समय पर भी एक स्पीड-बोनस मिलता है। यह हमेशा एक तय समय के लिए ही रहता है। अगर तब तक तुम दिखाई गई पॉइंट्स संख्या तक पहुँच जाते हो, तो इसे बढ़ा दिया जाता है। गेम में स्पीड-बोनस डिस्प्ले तुम्हें फ़ैक्टर, बचा हुआ समय और तुम्हारा अगला लक्ष्य दिखाता है।