Pontok és támadási zónák
Hogyan keletkeznek a pontok, ki kit támadhat meg, és milyen védelmi szabályok vonatkoznak a kezdőkre, a gyengébb játékosokra és a gyakran támadott bolygókra.
A pontjaid mutatják, mekkora a birodalmad: mindennel nőnek, amit megépítesz, kikutatsz, vagy hajóként és védelemként felállítasz. Ezek határozzák meg a helyed a ranglistán, a támadási zónádat, és ezáltal azt, hogy kit támadhatsz meg – és ki támadhat meg téged.
Támadási zónák (TZ)
Pontszáma alapján minden játékos tartozik egy támadási zónához. A legtöbb univerzumban legfeljebb két zónával fölötted vagy alattad lévő játékosokat támadhatsz meg – és ők ugyanígy téged. Néhány univerzumban, például a Siriusban, ehelyett pontszám-tartomány érvényes: a célpontnak a pontjaid 25%-a és 400%-a között kell lennie.
A támadási zónákkal rendelkező univerzumokban a zónák 1-től (1000 pont alatt) 20-ig (5 milliárd ponttól) terjednek; 250 millió ponttól (18. zóna) minden játékos egymás hatósugarán belül van. A teljes táblázat az univerzum oldalán található. Az összesített rangsor top 50 helyezettjét bárki megtámadhatja, függetlenül a zónától. Ha megtámadsz egy top 50-es játékost, aki egyébként nem érne el téged, ő a csata után 14 napig visszatámadhat – a játék erre a flotta indítása előtt figyelmeztet.
A galaxisban látható színek egy pillantással megmutatják, hogy állsz (Galaxietérkép):
- Világospiros: a hatótávolságodon belül – megtámadhatod, de ő is megtámadhat téged.
- Élénkpiros: a top 50 játékosai, vagy olyan játékosok, akik az elmúlt 14 napban megtámadtak téged – ezeket megtámadhatod, akár a saját zónádon kívül is.
- Sötétpiros: túl erős, a hatótávolságodon kívül.
- Kék: túl gyenge hozzád képest, vagy szabadság módban van.
- Sárga: inaktív, vagyis több mint 7 napja nem jelentkezett be – bárki megtámadhatja, függetlenül a zónától.
- Fehér: spektrál módban van, és nem támadható meg.
- Zöld és türkiz: a szövetséged tagjai és a szövetséges partnerek. A lila a játékoperátorokat jelöli.
Támadási védelem kezdőknek
10 000 pontig védve vagy a támadásoktól – cserébe ez idő alatt csak inaktív játékosokat támadhatsz meg. Használd ki a védelmi időszakot bányákra, energiára és kutatásra. A támadási zónákkal rendelkező univerzumokban a legalsó zóna további védelmet élvez: az 1-es támadási zónában lévő játékosokat csak az azonos zónában lévő játékosok támadhatják meg.
Bash-védelem
Egy bolygót vagy aszteroidát legfeljebb háromszor támadhatsz meg 24 órán belül – a flotta indításakor a játék megmutatja, hány támadás lehetséges még. Ez a korlátozás nem vonatkozik az inaktív játékosokra, és feloldódik a célpont szövetsége elleni folyamatban lévő invázió során. A(z) Részecske ágyú egységgel indított támadások nem számítanak bele.
Zaklató támadások
Ha olyan játékost támadsz meg, akinek a Spice-értéke (a teljes fiókjának értéke) jóval alacsonyabb a tiédnél, az zaklató támadásnak számít – a játékban „virulens támadásként” jelenik meg. A játék előre figyelmeztet egy piros jelzéssel, és megmutatja a küszöbértéket. Egy zaklató támadás 7 napra 5%-kal csökkenti a nyersanyag-lopásodat, és Synth-pontokba kerül: a „zaklató támadásokért” járó legfeljebb 5 pontból minden nemrégi zaklató támadás után elveszítesz egyet (Synth pontok).
Speed-bónusz a felzárkózáshoz
Ha jelentősen lemaradsz az univerzumod legerősebb játékosaitól, speed-bónuszt kapsz a termelésre, valamint az építési és kutatási időkre. Ez mindig korlátozott ideig tart. Ha addig eléred a megjelenített pontszámot, meghosszabbodik. A speed-bónusz kijelzése a játékban megmutatja a szorzódat, a hátralévő időt és a következő célodat.