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Bâtiments

Mines, centrales électriques, entrepôts et bâtiments spéciaux : comment développer tes planètes – file de construction, astuces d'énergie et un bon ordre de départ.

Les bâtiments se trouvent toujours sur une planète précise et n'agissent que là : une mine produit pour sa propre planète, un Centre de développement n'accélère la construction que sur place. Chaque niveau de bâtiment occupe un emplacement. La page des bâtiments dans le jeu indique combien d'emplacements sont déjà utilisés. Une fois tous occupés, il n'est plus possible de construire tant que tu n'obtiens pas d'emplacements supplémentaires – par exemple grâce aux améliorations premium ou au Transmetteur interdimensionnel – ou que tu ne rétrogrades un niveau. Décide donc tôt quel rôle chaque planète doit assumer.

La construction en pratique

La file de construction contient cinq ordres, six avec le Commandant de construction, et un seul sur un astéroïde. Un ordre n'est payé qu'au moment où il démarre – si les ressources manquent à ce moment-là, il est retiré de la file. Tu peux donc retirer les ordres en attente sans aucune perte. Si tu annules une construction en cours, tu récupères 70 % des coûts. Depuis la page de détail, tu peux aussi rétrograder un bâtiment d'un niveau : gratuitement, bien plus rapide qu'une amélioration, et l'emplacement est libéré. Dans certains univers, tu récupères même une partie des coûts de construction. À partir du niveau 12 du Centre de développement, tu peux terminer instantanément l'ordre en cours avec de l'Urplasma dans de nombreux univers.

Les mines et le Haut fourneau ont besoin d'énergie. Elle provient principalement du Réacteur à fusion, complété par le Réacteur thermosolaire, le vaisseau Cellule solaire et Technologies énergétiques. Si l'énergie ne suffit pas, toutes les mines sont ralenties de manière égale – la page Économie indique le pourcentage auquel elles tournent encore. Les entrepôts comptent tout autant : quand l'un est plein, la mine correspondante ne produit plus que 5 %. Vérifie les deux avant de lancer le prochain niveau de mine. Plus d'informations sous Énergie et Ressources.

Par quoi commencer ?

Un début éprouvé : améliore le Réacteur à fusion, le Mine de fer et le Mine de kryptonite en alternance, puis ajoute bientôt le Haut fourneau et le Mine d'épice . Le Centre de développement est rentable dès le début : les niveaux 2 et 3 débloquent le Labo de recherche et le Usine d'armement , et chaque niveau raccourcit toutes les constructions suivantes. Viennent ensuite tes premières recherches, tes premiers vaisseaux et au moins le niveau 1 du Astroport, pour pouvoir envoyer des flottes et les mettre en sécurité. Construis des entrepôts dès que tes mines les rempliraient en une nuit. Plus de conseils pour bien démarrer sous Premiers pas.

Comment lire les tableaux de niveaux

Sous « Niveaux en un coup d'œil », chaque page de bâtiment indique le coût pour atteindre chaque niveau, le temps de construction et, selon le bâtiment, la production par heure, le besoin en énergie ou l'énergie produite, la capacité de stockage ou le bonus de temps. La production et l'énergie sont des valeurs totales à ce niveau, pas l'augmentation. Utilise les menus déroulants au-dessus du tableau pour régler ton Centre de développement, ton Accélérateur micro-système et ton univers, et les temps de construction se recalculent aussitôt. Pour le Mine d'épice , tu peux aussi choisir la température de la planète. Toutes les valeurs excluent le revenu de base, Technologies d'extraction et les bonus liés au premium, au Synth et à la spécialisation – en jeu, ta production est généralement plus élevée.

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