Budynki
Kopalnie, elektrownie, magazyny i budynki specjalne: jak sensownie rozbudować swoje planety – kolejka budowy, wskazówki dotyczące energii i dobra kolejność startowa.
Budynki zawsze stoją na konkretnej planecie i działają tylko tam: kopalnia produkuje dla swojej planety, a Centrum rozwojowe przyspiesza budowę tylko na miejscu. Każda stufa budynku zajmuje jedno pole. Ile pól jest już zajętych, pokazuje strona budynków w grze. Gdy wszystkie są zajęte, nie da się nic więcej zbudować, dopóki nie zdobędziesz dodatkowych pól – na przykład dzięki ulepszeniom premium lub Międzywymiarowemu Transmiterowi – albo nie zburzysz jednego poziomu. Dlatego wcześnie zdecyduj, która planeta pełni jaką rolę.
Budowanie w praktyce
Kolejka budowy mieści pięć zadań, sześć z Komandorem Budowy, a na asteroidzie tylko jedno. Za zadanie płaci się dopiero, gdy się rozpocznie – jeśli w tym momencie brakuje surowców, wypada ono z kolejki bez strat. Oczekujące zadania możesz więc usuwać bez żadnej straty. Jeśli przerwiesz trwającą budowę, odzyskujesz 70% kosztów. Na stronie szczegółów możesz też zburzyć budynek o jeden poziom: za darmo, znacznie szybciej niż rozbudowa, a pole zostaje zwolnione. W niektórych uniwersach odzyskujesz przy tym nawet część kosztów budowy. Od Centrum rozwojowe poziomu 12 w wielu uniwersach możesz natychmiast ukończyć trwające zadanie za pomocą Urplasmy.
Kopalnie i Piec hutniczy potrzebują energii. Dostarcza ją głównie Elektrownia fuzyjna, uzupełniane przez Fabryka termosolarna , statek Ogniwo słoneczne i Technologia energetyczna. Jeśli energii nie wystarcza, wszystkie kopalnie są równomiernie ograniczane – strona Gospodarka pokazuje, z jakim procentem jeszcze pracują. Równie ważne są magazyny: gdy jeden jest pełny, odpowiadająca mu kopalnia produkuje tylko 5%. Sprawdź jedno i drugie, zanim rozpoczniesz kolejny poziom kopalni. Więcej pod Energia i Surowce.
Co zbudować najpierw?
Sprawdzony start: rozbudowuj naprzemiennie Elektrownia fuzyjna, Kopalnia żelaza i Kopalnia kryptonitu , a wkrótce dołącz Piec hutniczy i Kopalnia spice. Wcześnie opłaca się Centrum rozwojowe: poziomy 2 i 3 odblokowują Laboratorium badawcze i Fabryka broni, a każdy poziom skraca wszystkie kolejne budowy. Potem przychodzi pierwsza forschung, pierwsze statki i przynajmniej poziom 1 Baza floty, byś mógł wysyłać floty i chronić je w bezpiecznym miejscu. Magazyny buduj, gdy tylko kopalnie zapełniałyby je przez noc. Więcej wskazówek na start znajdziesz pod Pierwsze kroki.
Jak czytać tabele poziomów
W sekcji „Poziomy w skrócie” każda strona budynku pokazuje koszt rozbudowy na dany poziom, czas budowy oraz, zależnie od budynku, produkcję na godzinę, zapotrzebowanie lub produkcję energii, pojemność magazynu albo bonus czasowy. Produkcja i energia to wartości całkowite na danym poziomie, a nie przyrost. Za pomocą list rozwijanych nad tabelą ustawiasz swój Centrum rozwojowe, swój Przyspieszacz mikrosystemowy i swoje uniwersum, a czasy budowy przeliczają się od razu. Dla Kopalnia spice możesz dodatkowo wybrać temperaturę planety. Wszystkie wartości nie uwzględniają dochodu podstawowego, Technologia kopalni oraz bonusów z premium, Synth i specjalizacji – w grze twoja produkcja jest zwykle wyższa.
Surowce
Kopalnia żelazaŻelazo to podstawowy surowiec do produkcji metalu oraz materiał do budowy niektórych kopalni i budynków.
Piec hutniczyPiec hutniczy jest niezbędny do produkcji metalu z żelaza. Co poziom produkowane jest więcej metalu i więcej…
Kopalnia kryptonitu Kryptonit jest jeszcze twardszym surowcem niż metal i jest używany prawie wszędzie. Co poziom zwiększa się dz…
Kopalnia spiceSpice jest najcenniejszym surowcem. Jest używany jako paliwo dla statków, a także jest niezbędny dla stałego…Energia
Infrastruktura
Centrum rozwojoweCentrum rozwojowe bada technologie budowli, tym samym skraca czas ich budowy.
Laboratorium badawczeLaboratorium badawcze jest niezbędne do badań naukowych. Wymaga sprawnych technologii bazujących na nanofizyc…
Fabryka broniW fabryce broni budowane są wszystkie statki kosmiczne i wszystkie instalacje obronne. Każdy kolejny poziom z…
Baza flotyBaza floty pozwala na stacjonowanie flot. Co poziom zwiększa się maksymalna liczba flot o jeden.
Przyspieszacz mikrosystemowyPrzyspieszacz mikrosystemowy skraca czas budowania budowli o połowę. Co poziom czas budowania skraca się o 50…Magazyny
Magazyn żelazaMagazyn żelaza. Co poziom zwiększa się pojemność magazynu.
Magazyn metaluMagazyn metalu. Co poziom zwiększa się pojemność magazynu.
Magazyn kryptonituMagazyn kryptonitu. Co poziom zwiększa się pojemność magazynu.
Magazyn spiceMagazyn spice : jego pojemność wzrasta z każdym ukończonym poziomem.Budynki specjalne
Działo cząsteczkoweDziało cząsteczkowe służy tylko i jedynie do niszczenia nieprzyjacielskich instalacji obronnych. Siła zniszcz…
Osłona cząsteczkowaOsłona cząsteczkowa ochrania planety przed atakami działami cząsteczkowymi. Co poziom zasób cząsteczek zwięks…
TeleporterDzięki teleporterowi możliwe jest przenoszenie własnej floty na własną planetę bez straty czasu. Co poziom zw…
Skaner galaktycznySkaner galaktyczny skanuje układy słoneczne w poszukiwaniu flot.
System tuneliSystem tuneli przyspiesza proces okopywania się jednostek obronnych. Począwszy od poziomu 40, system tuneli z…
Układ kwantowyUkład kwantowy zapewnia syntetyczną moc obliczeniową i produkcyjną, która napędza ścieżkę modernizacji Synth…
