1. Strona główna wiki
  2. Budynki

Budynki

Kopalnie, elektrownie, magazyny i budynki specjalne: jak sensownie rozbudować swoje planety – kolejka budowy, wskazówki dotyczące energii i dobra kolejność startowa.

Budynki zawsze stoją na konkretnej planecie i działają tylko tam: kopalnia produkuje dla swojej planety, a Centrum rozwojowe przyspiesza budowę tylko na miejscu. Każda stufa budynku zajmuje jedno pole. Ile pól jest już zajętych, pokazuje strona budynków w grze. Gdy wszystkie są zajęte, nie da się nic więcej zbudować, dopóki nie zdobędziesz dodatkowych pól – na przykład dzięki ulepszeniom premium lub Międzywymiarowemu Transmiterowi – albo nie zburzysz jednego poziomu. Dlatego wcześnie zdecyduj, która planeta pełni jaką rolę.

Budowanie w praktyce

Kolejka budowy mieści pięć zadań, sześć z Komandorem Budowy, a na asteroidzie tylko jedno. Za zadanie płaci się dopiero, gdy się rozpocznie – jeśli w tym momencie brakuje surowców, wypada ono z kolejki bez strat. Oczekujące zadania możesz więc usuwać bez żadnej straty. Jeśli przerwiesz trwającą budowę, odzyskujesz 70% kosztów. Na stronie szczegółów możesz też zburzyć budynek o jeden poziom: za darmo, znacznie szybciej niż rozbudowa, a pole zostaje zwolnione. W niektórych uniwersach odzyskujesz przy tym nawet część kosztów budowy. Od Centrum rozwojowe poziomu 12 w wielu uniwersach możesz natychmiast ukończyć trwające zadanie za pomocą Urplasmy.

Kopalnie i Piec hutniczy potrzebują energii. Dostarcza ją głównie Elektrownia fuzyjna, uzupełniane przez Fabryka termosolarna , statek Ogniwo słoneczne i Technologia energetyczna. Jeśli energii nie wystarcza, wszystkie kopalnie są równomiernie ograniczane – strona Gospodarka pokazuje, z jakim procentem jeszcze pracują. Równie ważne są magazyny: gdy jeden jest pełny, odpowiadająca mu kopalnia produkuje tylko 5%. Sprawdź jedno i drugie, zanim rozpoczniesz kolejny poziom kopalni. Więcej pod Energia i Surowce.

Co zbudować najpierw?

Sprawdzony start: rozbudowuj naprzemiennie Elektrownia fuzyjna, Kopalnia żelaza i Kopalnia kryptonitu , a wkrótce dołącz Piec hutniczy i Kopalnia spice. Wcześnie opłaca się Centrum rozwojowe: poziomy 2 i 3 odblokowują Laboratorium badawcze i Fabryka broni, a każdy poziom skraca wszystkie kolejne budowy. Potem przychodzi pierwsza forschung, pierwsze statki i przynajmniej poziom 1 Baza floty, byś mógł wysyłać floty i chronić je w bezpiecznym miejscu. Magazyny buduj, gdy tylko kopalnie zapełniałyby je przez noc. Więcej wskazówek na start znajdziesz pod Pierwsze kroki.

Jak czytać tabele poziomów

W sekcji „Poziomy w skrócie” każda strona budynku pokazuje koszt rozbudowy na dany poziom, czas budowy oraz, zależnie od budynku, produkcję na godzinę, zapotrzebowanie lub produkcję energii, pojemność magazynu albo bonus czasowy. Produkcja i energia to wartości całkowite na danym poziomie, a nie przyrost. Za pomocą list rozwijanych nad tabelą ustawiasz swój Centrum rozwojowe, swój Przyspieszacz mikrosystemowy i swoje uniwersum, a czasy budowy przeliczają się od razu. Dla Kopalnia spice możesz dodatkowo wybrać temperaturę planety. Wszystkie wartości nie uwzględniają dochodu podstawowego, Technologia kopalni oraz bonusów z premium, Synth i specjalizacji – w grze twoja produkcja jest zwykle wyższa.

Surowce

Energia

Infrastruktura

Magazyny

Budynki specjalne