1. Wiki-startpagina
  2. Gebouwen

Gebouwen

Mijnen, energiecentrales, opslagplaatsen en speciale gebouwen: hoe je je planeten slim uitbouwt – met bouwlijst, energietips en een goede startvolgorde.

Gebouwen staan altijd op een specifieke planeet en werken alleen daar: een mijn produceert voor zijn eigen planeet, een Ontwikkelingscentrum versnelt alleen de bouw ter plaatse. Elk gebouwniveau neemt één veld in beslag. Op de gebouwenpagina in het spel zie je hoeveel velden al bezet zijn. Zijn ze allemaal vol, dan kun je niets meer bouwen totdat je extra velden krijgt – bijvoorbeeld via premium-upgrades of de Interdimensionale Zender – of een niveau afbreekt. Bepaal daarom vroeg welke planeet welke rol krijgt.

Bouwen in de praktijk

In de bouwlijst passen vijf opdrachten, met de Bouwcommandant zes, op een asteroïde maar één. Een opdracht wordt pas betaald zodra hij start – ontbreken dan de grondstoffen, dan valt hij zonder meer uit de lijst. Wachtende opdrachten kun je daarom zonder verlies verwijderen. Breek je een lopende bouw af, dan krijg je 70% van de kosten terug. Via de detailpagina kun je een gebouw ook één niveau afbreken: gratis, veel sneller dan een upgrade, en het veld komt vrij. In sommige universums krijg je daarbij zelfs een deel van de bouwkosten terug. Vanaf Ontwikkelingscentrum niveau 12 kun je de lopende opdracht in veel universums direct afronden met Urplasma.

Mijnen en Hoogoven hebben energie nodig. Die komt vooral van Fusie krachtcentrale, aangevuld met Thermische zonnefabriek, het schip Zonnecel en Energie technologie. Is er niet genoeg energie, dan worden alle mijnen gelijkmatig afgeremd – op de pagina Economie zie je met hoeveel procent ze nog draaien. Net zo belangrijk zijn de opslagplaatsen: is er een vol, dan produceert de bijbehorende mijn nog maar 5%. Controleer beide voordat je de volgende mijnstap start. Meer hierover onder Energie en Grondstoffen.

Waarmee begin ik het beste?

Een beproefde start: bouw Fusie krachtcentrale, Ruwijzermijn en Kryptonietmijn om de beurt uit, en voeg al snel Hoogoven en Spicemijn toe. Ontwikkelingscentrum loont al vroeg: niveau 2 en 3 ontgrendelen Onderzoekslaboratorium en Wapenfabriek, en elk niveau verkort alle verdere bouwtijden. Daarna volgen je eerste onderzoeken, je eerste schepen en minstens niveau 1 van Vlootbasis, zodat je vloten kunt uitsturen en in veiligheid kunt brengen. Bouw opslagplaatsen zodra je mijnen ze binnen een nacht zouden vullen. Meer tips voor de start vind je onder Aan de slag.

Zo lees je de niveautabellen

Onder “Niveaus in één oogopslag” toont elke gebouwenpagina de kosten voor het upgraden naar elk niveau, de bouwtijd en, afhankelijk van het gebouw, de productie per uur, de energiebehoefte of opgewekte energie, de opslagcapaciteit of de tijdsbonus. Productie en energie zijn totaalwaarden op dat niveau, niet de toename. Met de keuzelijsten boven de tabel stel je je Ontwikkelingscentrum, je Microsysteem versneller en je universum in, en de bouwtijden worden meteen herberekend. Bij Spicemijn kies je bovendien de planeettemperatuur. Alle waarden gelden zonder basisinkomen, Mijn technologie en bonussen uit premium, Synth en specialisatie – in het spel ligt je productie meestal hoger.

Grondstoffen

Energie

Infrastructuur

Opslag

Speciale gebouwen