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Edificios

Minas, centrales eléctricas, almacenes y edificios especiales: cómo desarrollar tus planetas, con lista de construcción, consejos de energía y un buen orden de inicio.

Los edificios siempre están en un planeta concreto y solo actúan allí: una mina produce para su propio planeta, un Centro de desarrollo solo acelera las construcciones en ese lugar. Cada nivel de edificio ocupa un campo. La página de edificios del juego muestra cuántos campos ya están ocupados. Cuando están todos llenos, no se puede construir nada más hasta que consigas campos adicionales, por ejemplo mediante las mejoras premium o el Transmisor Interdimensional, o hasta que reduzcas un nivel. Decide pronto qué papel tendrá cada planeta.

Construir en la práctica

La lista de construcción admite cinco tareas, seis con el Comandante de Construcción, y solo una en un asteroide. Una tarea solo se paga cuando comienza; si en ese momento faltan los recursos, se elimina de la lista. Por eso puedes quitar tareas en espera sin ninguna pérdida. Si cancelas una construcción en curso, recuperas el 70 % del coste. Desde la página de detalles también puedes reducir un edificio un nivel: gratis, mucho más rápido que una mejora, y el campo queda libre. En algunos universos incluso recuperas parte del coste de construcción. A partir del nivel 12 del Centro de desarrollo, en muchos universos puedes terminar al instante la tarea en curso con Urplasma.

Las minas y el Altos hornos necesitan energía. Esta proviene principalmente del Planta de fusión, complementado por el Planta termosolar, la nave Célula solar y Tecnología energética. Si la energía no alcanza, todas las minas se reducen por igual: la página Economía muestra el porcentaje al que siguen funcionando. Los almacenes son igual de importantes: cuando uno está lleno, la mina correspondiente solo produce al 5 %. Comprueba ambas cosas antes de iniciar el siguiente nivel de una mina. Más información en Energía y Recursos.

¿Qué debería construir primero?

Un inicio probado: mejora Planta de fusión, Mina de arrabio y Mina de kryptonita por turnos, y pronto añade Altos hornos y Mina de Spice. El Centro de desarrollo se rentabiliza pronto: los niveles 2 y 3 desbloquean Laboratorio de investigación y Fábrica de armas, y cada nivel acorta todas las construcciones posteriores. Después llegan tus primeras investigaciones, tus primeras naves y al menos el nivel 1 del Base estelar, para poder enviar flotas y ponerlas a salvo. Construye almacenes en cuanto tus minas puedan llenarlos de la noche a la mañana. Más consejos para empezar en Primeros pasos.

Cómo leer las tablas de niveles

En «Niveles de un vistazo», cada página de edificios muestra el coste para mejorar a cada nivel, el tiempo de construcción y, según el edificio, la producción por hora, la demanda o la generación de energía, la capacidad de almacenamiento o la bonificación de tiempo. La producción y la energía son valores totales en ese nivel, no el incremento. Usa los menús desplegables encima de la tabla para configurar tu Centro de desarrollo, tu Microsistema acelerador y tu universo, y los tiempos de construcción se actualizan al instante. Para la Mina de Spice también puedes elegir la temperatura del planeta. Todos los valores excluyen los ingresos básicos, Tecnología minera y las bonificaciones de premium, Synth y especialización; en el juego, tu producción suele ser mayor.

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