Edificios
Minas, centrales eléctricas, almacenes y edificios especiales: cómo desarrollar tus planetas, con lista de construcción, consejos de energía y un buen orden de inicio.
Los edificios siempre están en un planeta concreto y solo actúan allí: una mina produce para su propio planeta, un Centro de desarrollo solo acelera las construcciones en ese lugar. Cada nivel de edificio ocupa un campo. La página de edificios del juego muestra cuántos campos ya están ocupados. Cuando están todos llenos, no se puede construir nada más hasta que consigas campos adicionales, por ejemplo mediante las mejoras premium o el Transmisor Interdimensional, o hasta que reduzcas un nivel. Decide pronto qué papel tendrá cada planeta.
Construir en la práctica
La lista de construcción admite cinco tareas, seis con el Comandante de Construcción, y solo una en un asteroide. Una tarea solo se paga cuando comienza; si en ese momento faltan los recursos, se elimina de la lista. Por eso puedes quitar tareas en espera sin ninguna pérdida. Si cancelas una construcción en curso, recuperas el 70 % del coste. Desde la página de detalles también puedes reducir un edificio un nivel: gratis, mucho más rápido que una mejora, y el campo queda libre. En algunos universos incluso recuperas parte del coste de construcción. A partir del nivel 12 del Centro de desarrollo, en muchos universos puedes terminar al instante la tarea en curso con Urplasma.
Las minas y el Altos hornos necesitan energía. Esta proviene principalmente del Planta de fusión, complementado por el Planta termosolar, la nave Célula solar y Tecnología energética. Si la energía no alcanza, todas las minas se reducen por igual: la página Economía muestra el porcentaje al que siguen funcionando. Los almacenes son igual de importantes: cuando uno está lleno, la mina correspondiente solo produce al 5 %. Comprueba ambas cosas antes de iniciar el siguiente nivel de una mina. Más información en Energía y Recursos.
¿Qué debería construir primero?
Un inicio probado: mejora Planta de fusión, Mina de arrabio y Mina de kryptonita por turnos, y pronto añade Altos hornos y Mina de Spice. El Centro de desarrollo se rentabiliza pronto: los niveles 2 y 3 desbloquean Laboratorio de investigación y Fábrica de armas, y cada nivel acorta todas las construcciones posteriores. Después llegan tus primeras investigaciones, tus primeras naves y al menos el nivel 1 del Base estelar, para poder enviar flotas y ponerlas a salvo. Construye almacenes en cuanto tus minas puedan llenarlos de la noche a la mañana. Más consejos para empezar en Primeros pasos.
Cómo leer las tablas de niveles
En «Niveles de un vistazo», cada página de edificios muestra el coste para mejorar a cada nivel, el tiempo de construcción y, según el edificio, la producción por hora, la demanda o la generación de energía, la capacidad de almacenamiento o la bonificación de tiempo. La producción y la energía son valores totales en ese nivel, no el incremento. Usa los menús desplegables encima de la tabla para configurar tu Centro de desarrollo, tu Microsistema acelerador y tu universo, y los tiempos de construcción se actualizan al instante. Para la Mina de Spice también puedes elegir la temperatura del planeta. Todos los valores excluyen los ingresos básicos, Tecnología minera y las bonificaciones de premium, Synth y especialización; en el juego, tu producción suele ser mayor.
Recursos
Mina de arrabioEl arrabio es la principal materia prima requerida para la producción de metal; sirve también como materia pr…
Altos hornosLos altos hornos son necesarios para la conversión de arrabio en metal. Según su nivel, producirá más metal y…
Mina de kryptonitaLa kryptonita es una materia prima más dura que el metal y se utiliza para casi todo. Por cada nivel alcanzad…
Mina de SpiceSpice es la materia prima más valiosa. Se utiliza como combustible para los barcos y también es esencial para…Energía
Infraestructura
Centro de desarrolloEl centro de desarrollo investiga tecnologías de construcción y reduce así los tiempos de construcción.
Laboratorio de investigaciónEl laboratorio de investigación es esencial para la investigación. Necesita la tecnología más puntera, basada…
Fábrica de armasTodas las naves espaciales y las instalaciones defensivas se construyen en la fábrica de armas. Cada nivel in…
Base estelarLa base estelar permite el estacionamiento de flotas. Con cada nivel, se incrementa en uno el número de flota…
Microsistema aceleradorEl Microsistema acelerador reduce a la mitad los tiempos de construcción de edificios. Cada nivel alcanzado…Almacenamiento
Depósito de arrabioDepósito de arrabio. Cada nivel incrementa la capacidad de almacenaje.
Depósito de metalDepósito de metal. Cada nivel incrementa la capacidad de almacenaje.
Depósito de kryptonitaDepósito de kryptonita. Cada nivel incrementa la capacidad de almacenaje.
Almacén de SpiceEl Almacén de Spice: su capacidad de almacenamiento aumenta con cada nivel completado.Edificios especiales
Cañón de partículasEl cañón de partículas sirve únicamente para destruir las instalaciones defensivas del enemigo. El potencial…
Escudo de partículasEl escudo de partículas protege a los planetas de los ataques de cañones de partículas. Con cada nivel alcanz…
TeleportadorEl teleportador permite a tus flotas teletransportarse a tus planetas de forma instantánea. Con cada nivel al…
Escáner galácticoEl escáner galáctico rastrea la actividad de flotas en los sistemas solares.
sistema de túnelEl sistema de túnel acelera el proceso de entrada/salida de las unidades defensivas. A partir del nivel 40, e…
Matriz cuánticaLa Matriz cuántica proporciona la capacidad de cómputo sintético y fabricación que impulsa la ruta de actuali…
