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Edifici

Miniere, centrali elettriche, magazzini ed edifici speciali: come sviluppare al meglio i tuoi pianeti – coda di costruzione, consigli sull'energia e un buon ordine di partenza.

Gli edifici si trovano sempre su un pianeta specifico e agiscono solo lì: una miniera produce per il proprio pianeta, un Centro di sviluppo velocizza solo le costruzioni in loco. Ogni livello di un edificio occupa un campo. La pagina degli edifici nel gioco mostra quanti campi sono già occupati. Una volta che sono tutti occupati, non puoi costruire altro finché non ottieni campi extra – ad esempio tramite gli upgrade premium o il Trasmettitore Interdimensionale – oppure finché non declassi un livello. Decidi quindi in anticipo quale pianeta avrà quale ruolo.

Costruire nella pratica

Nella coda di costruzione entrano cinque incarichi, sei con il Comandante delle Costruzioni, e solo uno su un asteroide. Un incarico viene pagato solo quando parte – se a quel punto mancano le risorse, viene rimosso dalla coda senza costi. Questo significa che puoi rimuovere gli incarichi in attesa senza alcuna perdita. Se annulli una costruzione in corso, ricevi indietro il 70% dei costi. Dalla pagina di dettaglio puoi anche declassare un edificio di un livello: gratuitamente, molto più velocemente di un potenziamento, e il campo si libera. In alcuni universi ottieni persino indietro parte dei costi di costruzione. Dal livello 12 del Centro di sviluppo puoi completare istantaneamente l'incarico in corso con Urplasma in molti universi.

Le miniere e il Fonderia necessitano di energia. Questa proviene principalmente dal Centrale di fusione, integrata dal Fabbrica termosolare, dalla nave Cella solare e da Tecnologia energetica. Se l'energia non basta, tutte le miniere vengono rallentate in modo uniforme – la pagina Economia mostra la percentuale a cui stanno ancora funzionando. Altrettanto importanti sono i magazzini: quando uno è pieno, la miniera corrispondente produce solo il 5%. Controlla entrambi prima di avviare il livello successivo di una miniera. Maggiori dettagli in Energia e Risorse.

Cosa dovrei costruire per primo?

Un inizio collaudato: potenzia a turno Centrale di fusione, Miniera di ferro e Miniera di cryptonite, e presto aggiungi anche Fonderia e Miniera spezie. Il Centro di sviluppo ripaga fin da subito: i livelli 2 e 3 sbloccano Laboratorio di ricerca e Fabbrica di armi, e ogni livello accorcia tutte le costruzioni successive. Poi arrivano le prime ricerche, le prime navi e almeno il livello 1 del Base stellare, così puoi inviare flotte e metterle al sicuro. Costruisci i magazzini non appena le tue miniere li riempirebbero durante la notte. Altri consigli per iniziare in Per iniziare.

Come leggere le tabelle dei livelli

Nella sezione «Panoramica dei livelli» ogni pagina degli edifici mostra il costo per potenziare a ciascun livello, il tempo di costruzione e, a seconda dell'edificio, la produzione oraria, il fabbisogno o la produzione di energia, la capacità di stoccaggio o il bonus temporale. Produzione ed energia sono valori totali a quel livello, non l'incremento. Usa i menu a tendina sopra la tabella per impostare il tuo Centro di sviluppo, il tuo Microacceleratore e il tuo universo, e i tempi di costruzione si aggiornano immediatamente. Per il Miniera spezie puoi anche scegliere la temperatura del pianeta. Tutti i valori escludono il reddito base, Tecnologia d'estrazione e i bonus da premium, Synth e specializzazione – nel gioco la tua produzione sarà solitamente più alta.

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