Bygninger
Miner, kraftværker, lagre og specialbygninger: sådan udbygger du dine planeter fornuftigt – med byggekø, energitips og en god startrækkefølge.
Bygninger står altid på en bestemt planet og virker kun der: En mine producerer for sin egen planet, et Udviklingscenter fremskynder kun byggeriet på stedet. Hvert bygningsniveau bruger et felt. Byggesiden i spillet viser, hvor mange felter der allerede er i brug. Er de alle fyldt op, kan du ikke bygge mere, før du får flere felter – for eksempel via premium-opgraderinger eller den interdimensionelle Sender – eller nedgraderer et niveau. Beslut derfor tidligt, hvilken planet der skal have hvilken rolle.
Byggeri i praksis
Byggekøen rummer fem opgaver, seks med Byggekommandanten, og kun én på en asteroide. En opgave betales først, når den starter – mangler ressourcerne på det tidspunkt, falder den ud af køen. Det betyder, at du kan fjerne ventende opgaver uden tab. Afbryder du et igangværende byggeri, får du 70 % af omkostningerne tilbage. Via detaljesiden kan du også nedgradere en bygning med et niveau: gratis, meget hurtigere end en opgradering, og feltet frigøres. I nogle universer får du endda en del af byggeomkostningerne tilbage. Fra Udviklingscenter niveau 12 kan du i mange universer straks færdiggøre den igangværende opgave med Urplasma.
Miner og Højovn kræver energi. Den kommer primært fra Fusionsanlæg, suppleret af Termosolanlæg, skibet Solceller og Energiteknologi. Er der ikke nok energi, drosles alle miner ligeligt – siden Økonomi viser, hvor mange procent de stadig kører med. Lagrene er lige så vigtige: Er et lager fuldt, producerer den tilhørende mine kun 5 %. Tjek begge dele, før du starter det næste mineniveau. Mere under Energi og Ressourcer.
Hvad skal jeg bygge først?
En velafprøvet start: udbyg Fusionsanlæg, Råjernsmine og Kryptonit mine på skift, og tilføj snart Højovn og Spice mine. Udviklingscenter betaler sig tidligt: niveau 2 og 3 låser Forskningslaboratorium og våbenfabrik op, og hvert niveau forkorter alle fremtidige byggerier. Derefter kommer din første forskning, dine første skibe og mindst niveau 1 af Flådebase, så du kan sende flåder ud og bringe dem i sikkerhed. Byg lagre, så snart dine miner ville fylde dem op i løbet af en nat. Flere tips til at komme i gang finder du under Kom godt i gang.
Sådan læser du niveautabellerne
Under "Niveauer på et blik" viser hver byggeside omkostningerne for at opgradere til det pågældende niveau, byggetiden og – afhængigt af bygningen – produktion pr. time, energibehov eller produceret energi, lagerkapacitet eller tidsbonus. Produktion og energi er samlede værdier på dette niveau, ikke stigningen. Brug rullemenuerne over tabellen til at indstille dit Udviklingscenter, dit Mikrosystemaccelerator og dit univers, og byggetiderne omregnes øjeblikkeligt. For Spice mine vælger du desuden planetens temperatur. Alle værdier gælder uden grundindkomst, Mineteknologi og bonusser fra premium, Synth og specialisering – i spillet er din produktion normalt højere.
Råstoffer
RåjernsmineRåjern er det vigtigste råmateriale, der kræves til fremstilling af metal og er også nødvendigt for at bygge…
HøjovnHøjovnen er nødvendig for omdannelsen af råjern til metal. Du bliver nødt til at skabe mere råjern for hvert…
Kryptonit mineKryptonit er et endnu hårdere råmateriale end metal og bruges næsten overalt. Den daglige produktion af krypt…
Spice mineSpice er den mest værdifulde råvare. Det bruges som brændstof til skibe og er også afgørende for den konstant…Energi
Infrastruktur
UdviklingscenterUdviklingscentret forsker i byggeteknologi og er dermed med til at reducere byggetiden.
ForskningslaboratoriumForskningslaboratoriet er afgørende for forskningens skyld: Det kræver den mest kraftfulde type teknologi, so…
våbenfabrikAlle rumskibe og forsvarsinstallationer er bygget i våbenfabrikken. Fabrikkens produktionsniveau stiger for h…
FlådebaseFlådebasen er stedet, hvor du kan stationere dine flåder. Det maksimale antal flåder stiger med én for hvert…
MikrosystemacceleratorMikrosystemacceleratoren reducerer byggetiden for bygninger med det halve. Byggetiden falder med 50 % for hve…Lager
RåjernslagerRåjernslageret: Dets lagerkapacitet øges med hvert niveau færdigt.
MetallagerMetallageret: Dets lagerkapacitet øges med hvert niveau færdigt.
Kryptonit lagerKryptonit-lageret: Dets lagerkapacitet øges med hvert niveau, der er fuldført.
SpiceSpice: Dets lagerkapacitet øges med hvert niveau færdigt.Specialbygninger
PartikelkanonPartikelkanonen bruges udelukkende til at ødelægge fjendens forsvarsanlæg. Dens destruktive evne er direkte f…
Partikel skjoldPartikelskjoldet beskytter planeter mod angreb fra partikelkanoner. Styrken af partikelakkumulatoren stiger m…
TeleporterTeleporteren giver dine flåder mulighed for at teleportere til dine planeter uden tidsforsinkelse. Den maksim…
Galaxy scannerGalaksescanneren scanner solsystemer for flådeaktivitet.
TunnelsystemTunnelsystemet accelererer ind-/udgravningen af de defensive enheder. Fra niveau 40 vil tunnelsystemet blive…
KvantearrayQuantum Array leverer den syntetiske beregnings- og fremstillingskapacitet, der driver Synth-opgraderingsstie…
