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建筑

矿场、发电站、仓库和特殊建筑:如何合理发展你的星球——建造队列、能源技巧和推荐的起步顺序。

建筑始终建在特定的星球上,且只对该星球生效:矿场只为自己所在的星球生产资源,开发中心也只加速本地的建造。每提升一级建筑都会占用一个建筑位。游戏中的建筑页面会显示已使用的建筑位数量。一旦全部用完,在获得额外建筑位之前——例如通过高级升级或跨维度发射机——或者拆除某一级建筑之前,就无法再建造新建筑。因此要尽早决定每个星球承担的角色。

建造实践

建造队列最多可容纳5个任务,拥有建造指挥官时可容纳6个,而在小行星上只能有1个。任务只有在开始建造时才会扣除资源——如果那时资源不足,该任务就会从队列中移除。因此,移除等待中的任务不会造成任何损失。如果你取消一个正在进行的建造,可以返还70%的花费。通过详情页面,你还可以将建筑降低一级:免费、比升级快得多,还能释放建筑位。在某些宇宙中,你甚至能拿回部分建造花费。从开发中心达到12级起,在许多宇宙中你可以使用Urplasma立即完成当前的建造任务。

矿场和高炉都需要能源。能源主要来自融合工厂,此外还有太阳能发电厂、太阳能电池飞船和能源科技提供补充。如果能源不足,所有矿场都会被平均削减产量——经济页面会显示它们目前仍以百分之多少的效率运行。仓库同样重要:一旦某个仓库存满,对应的矿场产量就会降至5%。在开始下一级矿场升级前,请务必检查这两项。更多内容见能源和资源。

应该先建造什么?

一个行之有效的开局方案:轮流升级融合工厂、生铁矿和氪石矿,不久后再加入高炉和Spice矿。开发中心很早就能带来回报:2级和3级会解锁研究实验室和兵工厂,而且每一级都会缩短之后所有的建造时间。接下来是你的第一批研究、第一批飞船,以及至少达到1级的舰队基地,这样你就能派出舰队并让它们避险。当矿场产出会在一夜之间填满仓库时,就该建造仓库了。更多入门技巧见新手入门。

如何读懂等级表

在“等级一览”中,每个建筑页面都会显示升级到每一级所需的花费、建造时间,以及根据建筑类型不同而定的每小时产量、能源需求或产能、存储容量或时间加成。产量和能源都是该等级下的总值,而不是增量。使用表格上方的下拉菜单可以设置你的开发中心、微系统加速器和所在宇宙,建造时间会立即随之更新。对于Spice矿,你还可以选择星球温度。所有数值均不包含基础收入、采矿技术以及来自高级道具、Synth和专精的加成——在游戏中,你的实际产量通常会更高。

资源

能源

基础设施

仓库

特殊建筑