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殖民节点

存储、能源、建造时间、研究、扫描仪、突袭殖民地和小行星:殖民节点在幕后强化你的帝国。

殖民类别是网络中规模最大、种类最丰富的类别。它的大部分节点位于经济分支中,能改善维持你行星运转所需的一切。

基础构成

  • 存储:为单一资源或所有资源提供更多空间——如果你的仓库经常一夜之间就装满,这一点尤为重要。
  • 能源:提升融合工厂、太阳能发电厂和太阳能电池的产出,同时降低热能电厂的Spice消耗。
  • 温度:借助Thermo-Synth节点,你可以在经济界面让行星变得更热或更冷。更冷会带来更多Spice,更热则会让每座太阳能电池提供更多能源。
  • 建造与研究:更短的建筑建造时间、每日缩短当前研究进度,以及超级计算机(超级计算机)的强化。
  • 扫描仪:为你的银河扫描仪提供更远的范围,还有一个终极节点可提供额外的扫描仪槽位(银河扫描)。
  • 突袭殖民地:更多飞行槽位、更短的建造时间,以及每周一次的跃迁(专业化)。
  • 小行星:更高的小行星出现几率、无需传送器即可向小行星跃迁资源,以及小行星上的研究实验室。

谁适合使用?

建设型玩家和矿工可以在这里获得存储、能源和建造时间的提升。研究者则受益于研究和超级计算机节点。突袭玩家和小行星收集者能在经济分支末端找到强大的终极节点:突袭殖民地跃迁、扫描仪槽位、小行星实验室,以及一个直接从橙色等级开始的降温节点。而小行星资源跃迁则位于舰队分支中。

行星温度升高 X3× 在网络中

让你可以在经济视图(Thermo-Synth)中把星球调得更暖。星球越暖,太阳能电池产出的能量就越多——适合耗电量大的帝国。

  1. 5 °C
  2. 10 °C
  3. 20 °C
  4. 40 °C
  5. 80 °C
  6. 150 °C

多个此类节点的效果叠加计算。

降低行星温度X3× 在网络中

让你可以把星球调得更冷。星球越冷,产出的Spice就越多。三个节点中有一个是终极节点,直接从橙色品质开始。

1 个此类节点初始固定为橙色。

  1. 5 °C
  2. 10 °C
  3. 20 °C
  4. 40 °C
  5. 80 °C
  6. 150 °C

多个此类节点的效果叠加计算。

将生铁存储容量增加 X。10× 在网络中

让你的生铁仓库拥有更多空间。当生铁产量增长快于你扩建仓库的速度时非常有用。

  1. 10 %
  2. 20 %
  3. 30 %
  4. 50 %
  5. 75 %
  6. 100 %

多个此类节点的效果叠加计算。

将金属存储容量增加 X。8× 在网络中

让你的金属仓库拥有更多空间,这样金属就不会一夜之间达到上限。

  1. 10 %
  2. 20 %
  3. 30 %
  4. 50 %
  5. 75 %
  6. 100 %

多个此类节点的效果叠加计算。

将氪石存储容量增加 X。8× 在网络中

让你的氪石仓库拥有更多空间。当你为大型科研项目囤积氪石时非常实用。

  1. 10 %
  2. 20 %
  3. 30 %
  4. 50 %
  5. 75 %
  6. 100 %

多个此类节点的效果叠加计算。

将Spice存储容量增加 X。8× 在网络中

让你的Spice仓库拥有更多空间。对于囤积大量Spice作为燃料储备的舰队玩家来说很重要。

  1. 10 %
  2. 20 %
  3. 30 %
  4. 50 %
  5. 75 %
  6. 100 %

多个此类节点的效果叠加计算。

将总存储容量增加 X。11× 在网络中

同时扩大全部四座仓库建筑。对于很少上线的玩家来说,是最佳的仓储选择。

  1. 10 %
  2. 20 %
  3. 30 %
  4. 50 %
  5. 75 %
  6. 100 %

多个此类节点的效果叠加计算。

将融合工厂的能量输出提高 X。18× 在网络中

让融合工厂产出更多能量。当你的矿场需要更多电力时,可以省下发电站的等级。

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 4 %
  4. 10 %
  5. 15 %
  6. 25 %

多个此类节点的效果叠加计算。

将太阳能发电厂的能量输出增加 X。10× 在网络中

让太阳能发电厂产出更多能量。如果它是你的主要能源来源,这非常值得投资。

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 4 %
  4. 10 %
  5. 15 %
  6. 25 %

多个此类节点的效果叠加计算。

将太阳能电池的能量输出提高X。16× 在网络中

你的太阳能电池提供更多能量。在拥有大量太阳能电池的温暖星球上尤其强力。

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 4 %
  4. 10 %
  5. 15 %
  6. 25 %

多个此类节点的效果叠加计算。

将热力设施的Spice消耗量减少 X。4× 在网络中

你的热能发电站消耗更少的Spice。如果你从太阳能发电厂获取大量能量,就能持续节省Spice。

  1. 3 %
  2. 5 %
  3. 12 %
  4. 20 %
  5. 30 %
  6. 50 %

多个此类节点依次生效(乘法叠加)——每增加一个节点,效果略有减弱。

每天减少 X 小时的研究时间4× 在网络中

每天一次,你正在进行的科研会缩短指定的小时数。对长期科研项目尤其有效。

  1. 1 h
  2. 2 h
  3. 4 h
  4. 8 h
  5. 15 h
  6. 25 h

多个此类节点的效果叠加计算。

将超级计算机成本降低 X。4× 在网络中

超级计算机的花费降低。对于经常使用它的研究型玩家来说很值得(超级计算机)。

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 4 %
  4. 8 %
  5. 12 %
  6. 20 %

多个此类节点的效果叠加计算。 总计最多 90 %。

将超级计算机的减少量增加 X。4× 在网络中

超级计算机的运作效率更高,能为你节省更多科研时间。非常适合经常用它加速科研的玩家。

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 4 %
  4. 7 %
  5. 12 %
  6. 20 %

多个此类节点的效果叠加计算。

减少建筑施工时间X。6× 在网络中

所有建筑建造速度更快。这是游戏各个阶段都很强力的节点,尤其是在开发新殖民地时。

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 4 %
  4. 8 %
  5. 12 %
  6. 20 %

多个此类节点依次生效(乘法叠加)——每增加一个节点,效果略有减弱。 总计最多 90 %。

将银河扫描仪的范围增加 X 个星系。3× 在网络中

你的银河扫描仪探测范围延伸到更远的星系,让你能扫描周围更多的星球。

  1. 1
  2. 2
  3. 4
  4. 8
  5. 14
  6. 24

多个此类节点的效果叠加计算。

获得一个额外的扫描仪插槽。1× 在网络中

额外的扫描仪位置:让你可以同时监视更多目标(银河扫描)。

终极节点:直接以橙色启动,无法进一步升级。

将突袭殖民地飞行槽增加 X。1× 在网络中

为你的掠夺殖民地提供更多舰队位置。对于同时从那里派出大量舰队的掠夺者来说很重要。

  1. 2
  2. 5
  3. 10
  4. 15
  5. 25
  6. 40

多个此类节点的效果叠加计算。

将突袭殖民地的建造时间减少 X。2× 在网络中

你掠夺殖民地上的建筑建造速度更快,让新的掠夺殖民地能更快投入使用。

  1. 2 %
  2. 4 %
  3. 8 %
  4. 12 %
  5. 18 %
  6. 25 %

多个此类节点依次生效(乘法叠加)——每增加一个节点,效果略有减弱。 总计最多 90 %。

每周一次将突袭殖民地传送至附近的星球1× 在网络中

每周一次,你可以将一座掠夺殖民地传送到附近的星球。非常适合让你更靠近新目标。

终极节点:直接以橙色启动,无法进一步升级。

增加小行星形成的几率X。2× 在网络中

提高小行星形成的几率。对刻意猎取小行星的玩家来说很有意思。

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 3 %
  4. 5 %
  5. 7 %
  6. 10 %

多个此类节点的效果叠加计算。

无需传送器即可将资源传送至小行星。1× 在网络中

让你可以把资源从星球传送到小行星——无需传送器,冷却时间为1小时。

终极节点:直接以橙色启动,无法进一步升级。

允许在小行星上建造一个研究实验室。1× 在网络中

让你可以在小行星上建造研究实验室。这是拥有大量小行星的玩家的终极节点。

终极节点:直接以橙色启动,无法进一步升级。