让你可以在经济视图(Thermo-Synth)中把星球调得更暖。星球越暖,太阳能电池产出的能量就越多——适合耗电量大的帝国。
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殖民类别是网络中规模最大、种类最丰富的类别。它的大部分节点位于经济分支中,能改善维持你行星运转所需的一切。
建设型玩家和矿工可以在这里获得存储、能源和建造时间的提升。研究者则受益于研究和超级计算机节点。突袭玩家和小行星收集者能在经济分支末端找到强大的终极节点:突袭殖民地跃迁、扫描仪槽位、小行星实验室,以及一个直接从橙色等级开始的降温节点。而小行星资源跃迁则位于舰队分支中。
让你可以在经济视图(Thermo-Synth)中把星球调得更暖。星球越暖,太阳能电池产出的能量就越多——适合耗电量大的帝国。
多个此类节点的效果叠加计算。
让你可以把星球调得更冷。星球越冷,产出的Spice就越多。三个节点中有一个是终极节点,直接从橙色品质开始。
1 个此类节点初始固定为橙色。
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让你的生铁仓库拥有更多空间。当生铁产量增长快于你扩建仓库的速度时非常有用。
多个此类节点的效果叠加计算。
让你的金属仓库拥有更多空间,这样金属就不会一夜之间达到上限。
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让你的氪石仓库拥有更多空间。当你为大型科研项目囤积氪石时非常实用。
多个此类节点的效果叠加计算。
让你的Spice仓库拥有更多空间。对于囤积大量Spice作为燃料储备的舰队玩家来说很重要。
多个此类节点的效果叠加计算。
同时扩大全部四座仓库建筑。对于很少上线的玩家来说,是最佳的仓储选择。
多个此类节点的效果叠加计算。
让融合工厂产出更多能量。当你的矿场需要更多电力时,可以省下发电站的等级。
多个此类节点的效果叠加计算。
让太阳能发电厂产出更多能量。如果它是你的主要能源来源,这非常值得投资。
多个此类节点的效果叠加计算。
你的太阳能电池提供更多能量。在拥有大量太阳能电池的温暖星球上尤其强力。
多个此类节点的效果叠加计算。
你的热能发电站消耗更少的Spice。如果你从太阳能发电厂获取大量能量,就能持续节省Spice。
多个此类节点依次生效(乘法叠加)——每增加一个节点,效果略有减弱。
每天一次,你正在进行的科研会缩短指定的小时数。对长期科研项目尤其有效。
多个此类节点的效果叠加计算。
超级计算机的花费降低。对于经常使用它的研究型玩家来说很值得(超级计算机)。
多个此类节点的效果叠加计算。 总计最多 90 %。
超级计算机的运作效率更高,能为你节省更多科研时间。非常适合经常用它加速科研的玩家。
多个此类节点的效果叠加计算。
所有建筑建造速度更快。这是游戏各个阶段都很强力的节点,尤其是在开发新殖民地时。
多个此类节点依次生效(乘法叠加)——每增加一个节点,效果略有减弱。 总计最多 90 %。
你的银河扫描仪探测范围延伸到更远的星系,让你能扫描周围更多的星球。
多个此类节点的效果叠加计算。
额外的扫描仪位置:让你可以同时监视更多目标(银河扫描)。
终极节点:直接以橙色启动,无法进一步升级。
为你的掠夺殖民地提供更多舰队位置。对于同时从那里派出大量舰队的掠夺者来说很重要。
多个此类节点的效果叠加计算。
你掠夺殖民地上的建筑建造速度更快,让新的掠夺殖民地能更快投入使用。
多个此类节点依次生效(乘法叠加)——每增加一个节点,效果略有减弱。 总计最多 90 %。
每周一次,你可以将一座掠夺殖民地传送到附近的星球。非常适合让你更靠近新目标。
终极节点:直接以橙色启动,无法进一步升级。
提高小行星形成的几率。对刻意猎取小行星的玩家来说很有意思。
多个此类节点的效果叠加计算。
让你可以把资源从星球传送到小行星——无需传送器,冷却时间为1小时。
终极节点:直接以橙色启动,无法进一步升级。
让你可以在小行星上建造研究实验室。这是拥有大量小行星的玩家的终极节点。
终极节点:直接以橙色启动,无法进一步升级。