1. Wiki首页
  2. 基础知识

星球与小行星

建筑位、温度、殖民地与小行星:了解星球运作的关键,以及如何扩张你的帝国。

每个星球都是一个独立的基地,拥有各自的建筑、资源、仓库和能源平衡。而科技研究则作用于你的整个账号。你的起始星球拥有230个建筑位,且无法被删除。

建筑位

每一级建筑都会占用一个建筑位。一旦所有建筑位都被占满,你就无法在该星球上再升级任何建筑。因此要想清楚一个星球到底需要什么——并不是每个星球都需要研究实验室或太阳能发电厂。必要时你也可以拆除建筑等级以腾出空间。通过商城升级(为所有星球+10建筑位)以及跨维度发射机的奖励,你可以获得更多建筑位。

温度与大小

每个星球都有自己的温度。寒冷的星球能产出更多Spice,而在温暖的星球上,太阳能电池能提供更多能源。新殖民地的大小取决于它在太阳系中的位置和温度——同时也带有一定的随机性。对于空闲的星球位,星系界面会大致显示你可以期待的建筑位数量(银河地图)。

殖民地

使用殖民船,你可以占领空闲星球(殖民)。你最多可以拥有多少星球取决于所在宇宙。商城升级可以为你解锁更多殖民地位。如果你的星球彼此靠得较近,运输和避险飞行的时间就会更短;而分布较广的星球则能让你触及更多目标。

你可以在设置中删除不再需要的殖民地——但前提是该星球上没有正在建造的项目,也没有舰队正在往返该星球。要了解如何将星球移动到新位置,请参见星球移动。

小行星

小行星(游戏中常简称为"Astro")是附属于某个星球的小型天体。它们可能在战斗后由碎片场形成,也可能作为跨维度发射机的稀有奖励出现。小行星只有少量建筑位,其建造队列一次只能容纳一个建造订单。

在小行星上,你只能建造开发中心、兵工厂、舰队基地、微系统加速器和银河扫描仪。想在小行星上拥有研究实验室,只能通过特殊的Synth节点实现。银河扫描仪则只能建造在小行星上。小行星非常适合作为舰队基地,以及联盟攻击的出发点。通过商城升级,你所有的小行星都能获得+2建筑位。

突袭殖民地与活动殖民地

突袭殖民地是舰队玩家的前沿基地:它们不生产资源,而是作为进攻的据点使用。你可以通过专精中的舰队玩家分支获得它们,并能用Synth节点对其进行改进,或在星系内将其重新部署。活动殖民地只在特定活动期间的专属活动星系中存在。这两者都不计入你正常的星球数量。